No.492 シェイミ

ポケモンデータ

ぶんるい
かんしゃポケモン
タイプ
くさ(ランドフォルム)
くさ
ひこう
(スカイフォルム)
とくせい
しぜんかいふく(ランドフォルム)
てんのめぐみ(スカイフォルム)
移動タイプ
陸上
かしこさグループ
旧タイプA
台詞タイプ
分類不明。シェイミ専用の台詞タイプだと思われる。
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
専用装備
めずらしさ名前効果
3じょうかのベール仲間のどく・もうどく状態を吸収してHPを回復
出現ダンジョン
なし
そらのいただきクリア後、頂上で仲間に出来る(Lv55)

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
13010101010せいちょう
211111
31111114
41111140
51111187
61111188
711111218
811111474
911111476
1011111749マジカルリーフ
11111111830
12111111835
13111113260
14
15
16
17
18
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30
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40
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49
50
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69
70
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86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
合計

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1せいちょう
Lv10マジカルリーフ
Lv
Lv
Lv
Lv
Lv
Lv
Lv
Lv
Lv
Lv
Lv
Lv
Lv
Lv
Lv
Lv
Lv

使えるわざマシン

アイアンテール×こらえるだいばくはつ×ねむるゆきなだれ×
あくのはどう×サイコキネシスダイビング×はかいこうせん×ゆめくい×
あなをほる×さしおさえ×だいもんじ×はがねのつばさ×ラスターカノン×
いちゃもん×しおみず×タネマシンガンはねやすめ×リサイクル×
いばるじこあんじチャージビーム×ひかりのかべ×リフレクター×
いわなだれ×シザークロス×ちょうはつ×ひみつのちからりゅうのはどう×
エナジーボールじしん×ついばむ×ビルドアップ×れいとうビーム×
オーバーヒート×しぜんのめぐみつばめがえし×ふぶき×ロックカット×
おにび×しっぺがえし×つるぎのまいフラッシュ
おんがえしジャイロボール×でんげきは×ヘドロばくだん×いあいぎり×
かえんほうしゃ×シャドークロー×でんじは×ほえる×いわくだき×
かみなり×シャドーボール×どくづき×まもるかいりき×
からげんき10まんボルト×どくどくみがわりきりばらい×
かわらわり×しんくうぎりドラゴンクロー×みずのはどう×そらをとぶ×
きあいだま×しんぴのまもりトリックルーム×みねうち×たきのぼり×
きあいパンチ×すいへいぎりドレインパンチ×めいそう×なみのり×
ギガインパクトスキルスワップ×どろぼう×めざめるパワーロッククライム×
ギガドレインステルスロック×とんぼがえり×メロメロ×
ぎんいろのかぜ×ストーンエッジ×なげつける×やつあたり
くさむすびソーラービームねごとゆうわく×
わざの文字色について
太字の技:固有・準固有技
青字の技:進化して新しく覚えられるようになった技
赤字の技:進化後に覚えられなくなる技
黄色字の技:進化して新しく覚えられるようになり、進化後に覚えられなくなる技
黄背景の技:タマゴが孵化した時に空欄の数だけランダムで覚えられる技(タマゴ技)
注意
黄色字の技は覚えている状態で進化させても、進化後に思い出せなくなる場合があります。
 参照:2回進化させると思い出せる技がおかしくなる

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。
※野生では出現しない。下の表は仲間になった直後のステータス

出現ダンジョンレベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
経験値仲間使用わざ候補
そらのいただき ちょうじょう
(そらのいただきをクリア後、再びちょうじょうまでいくと
仲間にすることができる)
558464646464--せいちょう マジカルリーフ やどりぎのタネ こうごうせい
でんこうせっか あまいかおり しぜんのめぐみ なやみのタネ
からランダムで4つ選択される

備考:
空の探検隊より新登場のかんしゃポケモン。



映画に登場したシェイミは「感謝するでしゅ」だの「なんかくれ」だのといった何か妙なキャラ付けがされていたが、

ポケダンのシェイミはいたって普通に可愛いキャラクター。



ダンジョンの中で「グラシデアのはな」をシェイミに使うことにより、
スカイフォルムに変身。ひこうタイプが追加され、

泥棒時のカクレオンと同じく常時倍速状態で行動できるようになる。

ただし、スカイフォルムを維持できるのはダンジョン内部のみで、クリアするなどしてダンジョンから帰還するたびに

ランドフォルムに戻ってしまう点に注意。



余談だが、「グラシデア」を「グラデシア」と間違えるたわけが後を絶たないので、そこんところは気をつけるように。



幻のポケモンの一種ではあるものの、純くさタイプの宿命か技のバリエーションはさほど広くない。

とりあえず基本は自力で覚える「エナジーボール」や「エアスラッシュ」「でんこうせっか」、

足止め技に「てんしのキッス」、回復の「こうごうせい」などを軸にすることになるだろう。

PP面が微妙なわざ中心となるので、かしこさで要領良し、多芸は必ず習得しておきたいところ。



わざの思い出しに関しては上記のフォルムチェンジの事情から、ランドフォルムでもスカイフォルム時のわざを思い出せる模様。

(加入直後のランドシェイミで試したところ、スカイ時のみ覚える「でんこうせっか」をランドでも思い出せることを確認)



技マシンで補強するなら、定番の「タネマシンガン」、どく対策となる「サイコキネシス」、

こうげきを高める「つるぎのまい」、PP重視なら「くさむすび」など。

ちなみに、使える技マシンの種類はランド・スカイ共に共通らしく、スカイフォルムになったからといって

「つばめがえし」とかが新しく使えるようになるわけではないようだ。



なお、かしこさグループはコレクターを会得したとの報告があることから、時闇におけるAタイプであると思われる。

伝説・幻ポケモンでは初のAグループとなった。



仲間になった時のステータスを見れば分かるが、扱いの割りに成長はあまりよろしくなく、

技の習得ペースも遅い(しかも初期技は成長のみ)ので、レベル1ダンジョンにはまず向かない。

東部に限りスカイでも挑めるが、倍速でも能力が低いので逃げプレイ前提となる。


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