#author("2023-10-28T16:46:16+09:00","","")
#author("2023-10-28T18:40:09+09:00","","")
*スペシャルエピソード(SPE) [#hc63b93b]
#contents

**概要 [#z94ae88a]
CENTER:''&size(15){&color(red){本ページの概要を除いた項には重大なネタバレ要素を含みます。};};''
''ネタバレを避ける方は、概要欄内の''
''「攻略のヒント」などを参考にしてもらえれば幸いです。''
----
-トゲトゲやまクリア後にトップメニューから選べるようになる、時・闇の探検隊では語られなかった本編の主人公たちが冒険中やギルドに入門する前などのエピソードである。
-メインストーリーとは別にセーブができる。
--ただし複数のスペシャルエピソードを同時に進めるのは不可能。
--やすむ(中断)の場合はどちらか1つだけ。
-冒険の回数やプレイ時間はメインストーリーと区別されない。
-スペシャルエピソードで戦った敵ポケモンはメインストーリーで依頼主などとして現れるようになる。
-トレジャーバッグの大きさはメインストーリーとは異なる。
--ビッパのねがいごと:24個
--それ以外:48個
-倉庫と銀行はメインストーリーと共用。
--エピソード終了時にアイテムとポケは預けられる。倉庫の上限数を超えた場合は整理することになる。
--メインストーリーで序盤のうちは手に入らないようなアイテムなどを稼げる。
-使える施設はメインストーリーより少ない。序盤は倉庫すら使えないエピソードもある。
-登場する敵は仲間にならない。
-登場する敵は宝箱を落とさない。
-基本的に仲間の誰かが倒されると冒険失敗になる。
-出現後は何度もプレイ可能。ただしレベルは初期値に戻される。
-それぞれ、クリア後はスタッフロールが流れる。また、初回クリア後はエピソード名の前に星マークがつき、かつやくのあとが追記される。
-空のジュークボックスを埋めるには一通りプレイする必要がある。
-ウィンドウは緑色。
-赤・青の救助隊や本編のアレンジバージョンの音楽が結構使われている。
-順番は自由だが、「チャームズさんじょう!」にはほんの一部「てんさいププリン」の要素が使われているため、そちらを先にクリアすると良い。
#region(時系列としては(微ネタバレ注意))
時系列通りにならべると、
2「プクリンがまだププリンだった頃」
メインストーリー開始前
↓
4「プクリンがギルドを起こす前」
メインストーリー開始前
↓
1「主人公たちがギルド入門する少し前」
メインストーリー開始前
↓
3「主人公たちが探検活動し始めた頃」
chapter-5
↓
5「主人公たちがじげんのとうに向かっている最中」
chapter-final
といった具合。
#endregion

■攻略のヒント
-攻略ダンジョンは全て10Fまで。それを超える場合は必ず中継地点やボス戦が入る。
--深く探索する場合を除いておなかやPPはさほど気にしなくても良い。
-初期に覚えている技は始めるたびにランダムに変化するものと、固定されているものとに分かれている。
--固定されているわざは、レベルアップで忘れられないものがある。
-ボス戦は対複数の戦闘が多めで難易度が高い。勝利するためには状態異常の種を活用することが有効である。
-戦闘能力もほぼ固定されるので、一時的に能力値を底上げしたい場合はパワーバンダナなどを持ってくるのもよい。
-加入するポケモンの専用道具を入手している場合はそれを活用するのも有効。
-いざとなったら技マシンやたいこのかせきなどのアイテムをフル活用するのもあり。&br;冒険をかなり有利に進められる。
**ビッパのねがいごと(スペシャルエピソード1) [#SEP1]
出現条件:[[トゲトゲやま]]クリア
ダンジョン:[[ほしのどうくつ]]
#region(以下ネタバレに注意)
総フロア数:7F+4F+ボス3体+4F+ボス1体
使用できる施設:[[ヨマワルぎんこう>施設#bank]]・[[カクレオンのみせ>施設#shop]]・[[ガルーラのそうこ>施設#souko]]
-このSEPのみ、トレジャーバッグの上限が24個と少なめ。そのため他のSEPをプレイしてからやる場合は注意すること。
-ガラガラどうじょうでふっかつのタネがもらえる(最初に行動できる時にもらいに行かないと、次に行動できる時には道場が潰れていてもらえないので注意)
-途中までユキカブリと2匹で行動する。
-ユキカブリの特性:[[ゆきふらし>とくせい#yukifurasi]]で天気があられになるので、自然回復できない(むしろ減る)。
--危なくなる前に天気を変えるふしぎだまを使うこと。
--ダンジョン内の店では「ひでりだま」「あめだま」をよく売っている。購入するのであれば、水技を弱体化させる前者の方がよし。
--倉庫に「ノーてんバンダナ」があるなら持たせれば楽。
-ユキカブリはかしこさが1.5《なかままもり》と《じょうぶ》を持っている。
-ビッパはレベル13で「ころがる」を習得(ただし命中率は極めて悪いのでまるで当てにならない)。
-全フロア通路2マス
-モンスターハウスもあるので、「しばりだま」などがあると心強い。
-モンスターハウスもあるので、「はらいのけだま」などがあると心強い。「しばりだま」はあられで解除されるので注意。
-持ち込みをする場合、3匹相手にはカゴを食べあしらいスカーフを使い、ジラーチにはビッパのデフォルトで使える技の相性の関係上、ゴローンの石の連射が有効。
ボス戦でふっかつの種が計6個あれば、余程のことがない限り攻略できると思われる。
--最初のボス3体戦は負けてもイベントが進む。&br;復活の種を温存したいのであれば、初手で「あきらめる」を選ぶのもアリ。
--ジラーチにはかしこさ《かいふくたいしつ》がないので「くうふくのタネ」が効く。
-全フロア下り階段


|なまえ|レベル|けいけんち|つぎの&br;レベルまで|HP|こうげき|ぼうぎょ|とくこう|とくぼう|どうぐ|かしこさ|性別|なかまになったばしょ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|CENTER:||c
|ビッパ|10|1,487|787|48|17|17|17|17|なし|0.5|♂|???|
|ユキカブリ|22|?|?|64''&color(blue){+10};''|30|21|30|23|なし|1.5|♂|?|
 
|なまえ|わざ1|わざ2|わざ3|わざ4|h
|ビッパ|たいあたり|なきごえ|まるくなる||
|ユキカブリ|いばる|くさぶえ|こごえるかぜ|こなゆき|

#endregion
**てんさいププリン(スペシャルエピソード2) [#SEP2]
出現条件:[[ねっすいのどうくつ]]クリア
ダンジョン:[[アンコクのもり]]、[[ひがしのほらあな]]、[[ざいほうのいわば]]
#region(以下ネタバレに注意)
総フロア数:7F+10F+8F+6F+ボス6体
その他の場所:アーマルドのすみか
使用できる施設:[[ガルーラぞう>施設#sekizou]]の倉庫のみ([[アンコクのもり]]クリアまで使用不可能)
-初回のアンコクのもり攻略時のみジュペッタとスコルピが加入(技や作戦指示は不可、経験値を獲得しない)。
-ジュペッタはかしこさ《ようりょうよし》を持っている。
-スコルピとアーマルドはかしこさ《じょうぶ》を持っている。
-アーマルドのすみかにはガルーラ像があり、セーブとアイテムの整理が可能。
-ひがしのほらあな、ざいほうのいわばに行く前には必ずアーマルドのすみかから行くことになる。
-アーマルドのすみかに行く場合は、直接行くかアンコクのもりを経由していくかを選択できる。
--経験値稼ぎやアイテムを拾いたい場合はアンコクのもりへ寄るのも一考。
-ひがしのほらあなとざいほうのいわばを攻略する時にアーマルドが加入(技や作戦指示が可能、経験値を獲得する)。
-ププリンはレベルアップ時に爆発的に成長していく。最後にボス戦があるため、経験値をできるだけ稼いでいくと多少楽になる。
--ププリン元来の火力も高い。はたくで雑魚の大半は掃討できるが打たれ弱い。回復アイテムを多めに持っていけばレベル上げ無しでも突破可能。
-アーマルドは《なかままもり》や《おうえん》を会得しているため、攻略時は常にププリンと隣接させておきたい。

|なまえ|レベル|けいけんち|つぎの&br;レベルまで|HP|こうげき|ぼうぎょ|とくこう|とくぼう|どうぐ|かしこさ|性別|なかまになったばしょ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|CENTER:||c
|ププリン|17|21,092|4,360|42|23|20|18|19|なし|0.5|♂|???|
|ジュペッタ|15|?|?|57|20|16|20|16|なし|0.5|♂|?|
|スコルピ|15|?|?|62''&color(blue){+10};''|27|17|24|17|なし|0.5|♂|?|
|アーマルド|28|88,464|10,264|60''&color(blue){+10};''|42|34|46|35|なし|1.5|♂|アーマルドのすみか|
 
|なまえ|わざ1|わざ2|わざ3|わざ4|わざ5|わざ6|h
|ププリン|あまえる|うたう|''はたく''|まねっこ|まるくなる|てんしのキッス|
|ジュペッタ|いばる|いやなおと|やつあたり|はたきおとす|||
|スコルピ|かみつく|どくばり|ミサイルばり|はたきおとす|にらみつける||
|アーマルド|''みずでっぽう''|''かたくなる''|''メタルクロー''|まもる|ひっかく|どろあそび|

''太字''のわざは固定。

#endregion
**ほんじつのきゃー(スペシャルエピソード3) [#SEP3]
出現条件:[[だいすいしょうのみち]]クリア
ダンジョン:[[げんせんのどうくつ]]
#region(以下ネタバレに注意)
総フロア数:4F+ボス1体+4F+ボス1体+4F+4F+ボス3体
使用できる施設:[[ヨマワルぎんこう>施設#bank]]・[[カクレオンのみせ>施設#shop]]・[[ガルーラのそうこ>施設#souko]]
-基本的にはキマワリのみで行動する。
-キマワリは必ず「はっぱカッター」と「くさぶえ」を覚えており、他の2つはランダム。
--「はっぱカッター」は忘れさせることが出来ない。
-ボス戦は厄介なので「めつぶしのタネ」などを投げ、「はっぱカッター」で距離を取って攻撃すると比較的ラク。
-ドゴームは最後のボス戦でのみ加入(技や作戦指示は不可、かしこさ《なかままもり》所持)。
-最後のボス戦は両者ともにやけど状態でスタートする。
-クリアするとキマワリの専用道具「おひさまスカーフ」がもらえる(クリアすれば何度でももらえる)。
-全フロア通路1マス
-全フロア下り階段

|なまえ|レベル|けいけんち|つぎの&br;レベルまで|HP|こうげき|ぼうぎょ|とくこう|とくぼう|どうぐ|かしこさ|性別|なかまになったばしょ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|CENTER:||c
|キマワリ|29|99,991|11,120|71|36|36|38|36|なし|0.5|♀|???|
|ドゴーム|27|?|?|84|56|44|45|39|なし|1.5|♂|?|
 
|なまえ|わざ1|わざ2|わざ3|わざ4|わざ5|わざ6|わざ7|わざ8|わざ9|わざ10|h
|キマワリ|''はっぱカッター''|はたく|なやみのタネ|''くさぶえ''|すいとる|ねをはる|タネマシンガン|やどりぎのタネ|メガドレイン|せいちょう|
|ドゴーム|ちょうおんぱ|おどろかす|とおぼえ|はたく|||||||
''太字''のわざは固定。
#endregion
**チャームズさんじょう!(スペシャルエピソード4) [#SEP4]
出現条件:[[もりのたかだい]]クリア
ダンジョン:[[みなみのジャングル]]、[[きょだいがんせきぐん]]、[[ひだりがわのほらあな]]、[[みぎがわのほらあな]]、[[だいしょうにゅうどう]]
#region(以下ネタバレに注意)
総フロア数:10F+5F+5F+ボス7体+5F+5F+5F+5F+ボス3体
使用できる施設:[[ガルーラぞう>施設#sekizou]]の倉庫のみ
-スペシャルエピソードのタイトル表示とボス戦前のカットインが特別仕様。
-加入や離脱は無く、終始この3匹で行動する。
-これまでのSEPとは比べ物にならないくらい長い。
-初期に覚えている技はランダム。
--該当するレベルまでに覚えるわざからランダムに選ばれる模様。
-ミミロップの「とびげり」やチャーレムがLv32で習得する「とびひざげり」は外れるとダメージを受ける。
--「とびひざげり」の場合、外すと反動ダメージが大きいので怖い。そのまま即死もあり得るので、「はっけい」を覚えていた場合はそちらを使用するのが無難。
もしくは「こころのめ」で必中状態にしてから使用させる。
-ミミロップはLv33で「こうそくいどう」を習得する。ボス戦の難易度を大きく左右するほどの影響力を持つため、レベルを1上げられる分の経験値は早めに確保しよう。 
-ミミロップは''特性:[[ぶきよう>とくせい#bukiyou]]により、もたせた道具の効果が出ない。''忘れやすいので、注意!

|なまえ|レベル|けいけんち|つぎの&br;レベルまで|HP|こうげき|ぼうぎょ|とくこう|とくぼう|どうぐ|かしこさ|性別|なかまになったばしょ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|CENTER:||c
|ミミロップ|32|131,164|14,279|85|54|48|52|48|なし|0.5|♀|???|
|サーナイト|33|134,167|13,820|87|41|29|45|29|なし|1.5|♀|ふめい|
|チャーレム|31|119,322|12,198|93''&color(blue){+10};''|46|41|49|41|なし|1.5|♀|ふめい|
 
|なまえ|わざ1|わざ2|わざ3|わざ4|わざ5|わざ6|わざ7|わざ8|わざ9|わざ10|わざ11|h
|ミミロップ|まるくなる|''はたく''|みやぶる|''バトンタッチ''|とびげり|こらえる|おんがえし|マジックコート|はねる|ミラーコート|でんこうせっか|
|サーナイト|テレポート|なきごえ|ねがいごと|''ねんりき''|サイコキネシス|マジカルリーフ|めいそう|かげぶんしん|いやしのねがい|||
|チャーレム|がまん|こころのめ|めいそう|''はっけい''|れいとうパンチ|かみなりパンチ|フェイント|ねんりき|めざめるパワー|ほのおのパンチ|みきり|

''太字''のわざは固定。

#endregion
**あんこくのみらいで(スペシャルエピソード5) [#SEP5]
出現条件:[[しんぴのもり]]クリア
ダンジョン:[[こかつのたに]]、[[くらがりのこうや]]、[[じげんのとう(SEP5)]]、[[くろのもり(SEP5)]]、[[くうかんのがんぺき]]、[[くらやみのひょうざん]]、[[ひょうちゅうのもり]]、[[だいひょうざん]]
#region(以下ネタバレに注意)
総フロア数:(5F+5F+ボス)+(4F)+(10F+10F)+(7F+ボス)+(10F)+(10F+4F+ボス)+(10F)+(9F+8F+ボス)
使用できる施設:[[ガルーラぞう>施設#sekizou]]の倉庫のみ([[こかつのたに]]の初回プレイ時は使用不可)
-SEP4のチャームズさんじょう!よりもクリアまでが長い。
-ボス戦はラスト以外、すべて複数の敵と戦うのでヨノワールがやられないように注意する。状態異常の種で常に2-3匹程度は足止めしていかないと押し込まれかねない。
-こかつのたにはジュプトル単独で進むが、ボス戦でヨノワールが一時加入(技や作戦指示は不可。やられても平気)。
-くらがりのこうや以降はヨノワールが加入(技や作戦指示が可能、経験値を獲得する)。
-だいひょうざんでは更にセレビィが加入(技や作戦指示が可能、経験値を獲得する)。
-ジュプトルの「あなをほる」は忘れさせることが出来ない。
-メンバー全員、比較的優秀な技を覚えているが目の前か2マス前の範囲しか攻撃できない。不安なら「エナジーボール」や「シャドーボール」などの技マシンを使おう。
-ヨノワールは壁通過が可能だが、敵に向かっていく作戦にするとはぐれやすくなる。
-経験値は全体的に高くレベルは上がっていく。だが稼ぐ必要性はあまりないのでアイテム回収後に即進んでもさほど問題ない。
--レベルアップで覚える技では、ジュプトルがLv47で「みきり」、セレビィがLv46で「しぜんのめぐみ」を習得するといったところ。前者は状況次第では有用。
-じげんのとう(SEP5)とくろのもり(SEP5)は、シナリオ中に登場したものと出現する敵がかなり違う。
--階数もシナリオと若干違っている。
-全フロア上り階段

|なまえ|レベル|けいけんち|つぎの&br;レベルまで|HP|こうげき|ぼうぎょ|とくこう|とくぼう|どうぐ|かしこさ|性別|なかまになったばしょ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|CENTER:||c
|ジュプトル|46|452,179|30,481|129|66|64|67|56|なし|0.5|♂|???|
|ヨノワール|45|374,503|25,562|130|61|45|57|53|なし|1.5|♂|こかつのたに|
|セレビィ|45|447,696|30,558|135|45|40|67|40|なし|1.5|-|ふめい|
 
|なまえ|わざ1|わざ2|わざ3|わざ4|h
|ジュプトル|''すいとる''|''でんこうせっか''|''リーフブレード''|''あなをほる''|
|ヨノワール|''れいとうパンチ''|''かげうち''|''おにび''|''シャドーパンチ''|
|セレビィ|''いやしのすず''|''じこさいせい''|''マジカルリーフ''|''げんしのちから''|
''太字''のわざは固定。
#endregion