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**ノーマル [#nomaru] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |あくび&aname(akubi);|17|変化|正面|必中|なし|あくび状態にする。3ターン後眠る。|×| |あくまのキッス&aname(akumanokissu);|11|変化|周囲1マス|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |あさのひざし&aname(asanohizasi);|12|変化|フロア/味方|8☆|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×| |あばれる&aname(abareru);|12|物理|隣|4☆|7☆|3回連続で隣接するマスにランダムで攻撃する。|×| |あまいかおり&aname(amaikaori);|22|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。|×| |あまえる&aname(amaeru);|22|変化|正面|4☆|なし|こうげきを半分に下げる。|×| |アンコール&aname(annko-ru);|12|変化|正面|8☆|なし|アンコール状態にする。最後に出したわざしか使えなくする。|×| |いあいぎり&aname(iaigiri);|10|物理|周囲1マス|4☆|5☆|ダメージを与える。|◎| |いかり&aname(ikari);|22|変化|自分|必中|なし|自分をいかり状態にする。ダメージを受けるたびに自分のこうげきが1段階上がる。|×| |いかりのまえば&aname(ikarinomaeba);|17|物理|正面|8☆|特殊|相手の残りHPの半分のダメージを与える。|×| |いたみわけ&aname(itamiwake);|22|変化|正面|8☆|特殊|自分と相手のHPをたして、お互い半分ずつに分けあう。|×| |いばる&aname(ibaru);|18|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、相手のこうげきを2段階上げてしまう。|×| |いびき&aname(ibiki);|16|特殊|固有|8☆|3☆|自分が眠っているとき、攻撃してきた相手にダメージを与える。&br;ひるみ状態にすることがある。眠っていると自動で使われる。普通に使うと何も起こらない。|×| |いやしのすず&aname(iyasinosuzu);|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|×| |いやなおと&aname(iyanaoto);|22|変化|正面/角抜け|8☆|なし|ぼうぎょを1/4にする。|×| |ウェザーボール&aname(weza-bo-ru);|15|特殊|直線上|6☆|特殊|ダメージを与える。てんきによってタイプ・威力が変化する。|×| |うたう&aname(utau);|13|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |えんまく&aname(ennmaku);|10|変化|正面/角抜け|8☆|なし|からぶり状態にする。こうげきやわざをほとんど当たらなくする。|×| |おうふくビンタ&aname(ouhukubinnta);|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |おまじない&aname(omazinai);|22|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をおまじない状態にする。急所に当たらなくなる。|×| |おんがえし&aname(onngaesi);|12|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のかしこさが高いほどダメージが大きくなる。|○| |かいりき&aname(kairiki);|12|変化|正面|8☆|なし|相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|◎| |かぎわける&aname(kagiwakeru);|22|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×| |かくばる&aname(kakubaru);|17|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×| |かげぶんしん&aname(kagebunnsinn);|17|変化|自分|必中|なし|自分のかいひを1段階上げる。|×| |かたくなる&aname(katakunaru);|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |かなしばり&aname(kanasibari);|9|変化|正面|8☆|なし|まひ状態にする。|×| |かまいたち&aname(kamaitati);|13|特殊|正面/角抜け|8☆|8☆|自分をかまいたち状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;急所に当たりやすい。連結不可。|×| |がまん&aname(gamann);|15|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×| |がむしゃら&aname(gamusyara);|12|物理|正面|8☆|特殊|( 相手のHP−自分のHP ) のダメージを与える。|×| |からげんき&aname(karagennki);|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。自分がやけど・どく・もうどく状態のときはダメージが2倍。|○| |からみつく&aname(karamituku);|22|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×| |きあいだめ&aname(kiaidame);|27|変化|自分|必中|なし|自分をきあいだめ状態にする。|×| |ギガインパクト&aname(gigainnpakuto);|4|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|○| |きつけ&aname(kituke);|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。相手がまひ状態なら大ダメージだが、まひ状態を治してしまう。|×| |きりさく&aname(kirisaku);|11|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |きりふだ&aname(kirihuda);|5|特殊|正面|必中|特殊|ダメージを与える。PPが少ないほどダメージが大きくなる。必ず当たる。|×| |くすぐる&aname(kusuguru);|17|変化|正面|8☆|なし|こうげき・ぼうぎょを1段階下げる。|×| |くろいまなざし&aname(kuroimanazasi);|12|変化|正面|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×| |こうそくスピン&aname(kousokusupinn);|17|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与え、やどりぎ・かげふみ・ねをはり・しめつけ状態から抜け出せる。|×| |こころのめ&aname(kokoronome);|12|変化|自分|必中|なし|自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。|×| |このゆびとまれ&aname(konoyubitomare);|15|変化|自分|必中|なし|自分をみがわり状態にする。敵から優先的に狙われる。|×| |こらえる&aname(koraeru);|17|変化|自分|4☆|なし|自分をこらえる状態にする。ダメージを受けてもHPが1残って必ず生き延びる。|○| |こわいかお&aname(kowaikao);|14|変化|正面|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×| |さきどり&aname(sakidori);|22|変化|正面|特殊|特殊|相手のダメージを与えるわざからランダムで1つ使う。通常よりダメージも大きくなる。|×| |さわぐ&aname(sawagu);|17|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をねむらず状態にする。眠らなくなる。眠っている仲間は起きる。|×| |じこあんじ&aname(zikoannzi);|17|変化|正面|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を自分にコピーする。|×| |じこさいせい&aname(zikosaisei);|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。|×| |しぜんのちから&aname(sizennnotikara);|24|変化|固有|特殊|特殊|フロアの地形によって、いろいろなわざが発動される。&br;わざは「いわなだれ」「じしん」「タネばくだん」「トライアタック」「どろばくだん」「ふぶき」「れいとうビーム」のどれか。詳しくは[[フロア属性表>ミニデータ#w50ec727]]を参照。|×| |しぜんのめぐみ&aname(sizennnomegumi);|17|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。木の実を持っているとわざのタイプや威力が変化する。|○| |じたばた&aname(zitabata);|17|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。威力は3☆。&br;1/2以下でダメージ1.5倍・1/4以下でダメージ2倍。|×| |しっぽをふる&aname(sippowohuru);|22|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×| |じばく&aname(zibaku);|12|物理|周囲1マス|必中|特殊|自分が大爆発し、敵に40ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。|×| |しぼりとる&aname(siboritoru);|10|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手のHPが多いほどダメージが大きくなる。|×| |しめつける&aname(simetukrtu);|17|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×| |しんそく&aname(sinnsoku);|12|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |しんぴのまもり&aname(sinnpinomamori);|13|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をしんぴのまもり状態にする。|○| |スケッチ&aname(suketti);|1|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に使ったわざを写しとって自分のわざにする。&br;成功するとスケッチを忘れるが、思い出し可。|×| |ずつき&aname(zutuki);|17|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |すてみタックル&aname(sutemitakkuru);|12|物理|正面|8☆|7☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×| |スピードスター&aname(supi-dosuta-);|8|特殊|正面/角抜け|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |せいちょう&aname(seityou);|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを1段階上げる。|×| |ソニックブーム&aname(sonikkubu-mu);|11|特殊|直線上|8☆|特殊|必ず20ダメージを与える。|×| |たいあたり&aname(taiatari);|30|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×| |だいばくはつ&aname(daibakuhatu);|6|物理|周囲2マス|必中|特殊|自分が大爆発し、敵に80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。|○| |たくわえる&aname(takuwaeru);|17|変化|自分|必中|なし|自分がたくわえ状態となり、ぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。3回までたくわえ可能で、&br;最大3段階まで上がる。わざ「はきだす」「のみこむ」の効果に影響を与える。|×| |たたきつける&aname(tatakitukeru);|12|物理|正面|4☆|6☆|ダメージを与える。|×| |ダブルアタック&aname(daburuatakku);|13|物理|正面|4☆|3☆|2回連続で攻撃する。|×| |タマゴうみ&aname(tamagoumi);|15|変化|部屋/味方|必中|回復|自分・仲間のHPを最大HPの1/4だけ回復する。|×| |タマゴばくだん&aname(tamagobakudann);|15|物理|正面/角抜け|4☆|5☆|ダメージを与える。|×| |たまなげ&aname(tamanage);|12|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |ちいさくなる&aname(tiisakunaru);|27|変化|自分|必中|なし|自分のかいひを1段階上げる。|×| |ちょうおんぱ&aname(tyouonnpa);|10|変化|正面/角抜け|8☆|なし|こんらん状態にする。|×| |つきのひかり&aname(tukinohikari);|12|変化|フロア/味方|必中|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×| |つのでつく&aname(tunodetuku);|18|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×| |つのドリル&aname(tunodoriru);|12|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ゴーストタイプやとくせい「がんじょう」には効かない。|×| |つぼをつく&aname(tubowotuku);|22|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのどれか1つを2段階上げる。|×| |つるぎのまい&aname(turuginomai);|7|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを2段階上げる。|○| |テクスチャー&aname(tekusutya-);|22|変化|自分|必中|なし|自分のタイプを持ちわざのいずれかのタイプにする。|×| |テクスチャー2&aname(tekusutya-2);|22|変化|自分|必中|なし|自分をテクスチャー2状態にする。&br;わざを受けると、自分のタイプがそのわざの効きにくいタイプになる。|×| |てだすけ&aname(tedasuke);|16|変化|部屋/仲間だけ|必中|なし|仲間のこうげき・とくこうを1段階上げる。|×| |でんこうせっか&aname(dennkousekka);|13|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |てんしのキッス&aname(tennsinokissu);|15|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にする。|×| |とおせんぼう&aname(toosennbou);|12|変化|正面|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×| |とおぼえ&aname(tooboe);|27|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×| |とげキャノン&aname(togekyanonn);|10|物理|直線上|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |とっしん&aname(tossinn);|19|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×| |とっておき&aname(totteoki);|7|物理|正面|5☆|特殊|ダメージを与える。ただし、PPが0になっているわざがないと当たらない。&br;PPが0になっているわざが多いほどダメージが大きくなる。|×| |トライアタック&aname(toraiatakku);|17|特殊|正面/角抜け|8☆|4☆|ダメージを与える。まひ・やけど・こおり状態のどれかにすることがある。|×| |なきごえ&aname(nakigoe);|20|変化|部屋/敵|8☆|なし|こうげきを1段階下げる。|×| |なまける&aname(namakeru);|17|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。|×| |にぎりつぶす&aname(nigiritubusu);|6|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手のHPが多いほどダメージが大きくなる。|×| |にらみつける&aname(niramitukeuru);|27|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×| |ねがいごと&aname(negaigoto);|15|変化|自分|必中|なし|自分をねがいごと状態にする。HPの自然回復が早くなる。|×| |ねこだまし&aname(nekodamasi);|12|物理|2マス先|5☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |ねごと&aname(negoto);|17|変化|固有|特殊|特殊|自分が眠っているとき、攻撃してきた相手に覚えているわざのどれかを使う。&br;眠っていると自動で使われる。普通に使うと何も起こらない。|○| |ネコにこばん&aname(nekonikobann);|16|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。このわざで倒すとお金を落としてくれる。&br;敵がアイテムを落とした場合、1マス隣にお金が落ちる。&br;倒したポケモンが仲間になった場合、お金はドロップしない。|×| |ねこのて&aname(nekonote);|27|変化|固有|特殊|特殊|フロア全てのポケモンのわざからランダムで1つ使う。|×| |のしかかり&aname(nosikakari);|17|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |のみこむ&aname(nomikomu);|15|変化|自分|必中|回復|自分のHPが回復する。わざ「たくわえる」の回数に応じて回復する。&br;(0回 = HP0回復、1回 = HP20回復、2回 = HP40回復、3回 = HP80回復)|×| |のろい&aname(noroi);|17|変化|固有|8☆|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。|×| |ハイパーボイス&aname(haipa-boisu);|12|特殊|正面/角抜け|7☆|7☆|ダメージを与える。|×| |はかいこうせん&aname(hakaikousenn);|8|特殊|直線上|6☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|○| |はきだす&aname(hakidasu);|12|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。たくわえ状態でないとダメージを与えられない。&br;わざ「たくわえる」でためた分だけダメージが大きくなる。&br;1回で1倍、2回で2倍、3回で3倍ダメージ。|×| |ハサミギロチン&aname(hasamigirotinn);|12|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ゴーストタイプやとくせい「がんじょう」には効かない。|×| |はさむ&aname(hasamu);|22|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える|×| |はたく&aname(hataku);|27|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×| |バトンタッチ&aname(batonntatti);|15|変化|部屋/全|4☆|なし|部屋のポケモンの場所をランダムで入れ替える。|×| |はねる&aname(haneru);|50|変化|自分|必中|なし|ランダムに1マス跳ねて移動する。他のポケモンにぶつかった場合はお互い5ダメージ。|×| |はらだいこ&aname(haradaiko);|10|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきの段階が最大(+10段階)まで上がるが、おなかの値が1になってしまう。&br;おなかの値が1以下のときは、効果がない。|×| |ひっかく&aname(hikkaku);|28|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×| |ひっさつまえば&aname(hissatumaeba);|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |ひみつのちから&aname(himitunotikara);|10|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。地形に応じた追加効果が発動することがある。詳しくは[[フロア属性表>ミニデータ#w50ec727]]を参照。|○| |ピヨピヨパンチ&aname(piyopiyopannti);|17|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×| |フェイント&aname(feinnto);|12|物理|正面|6☆|4☆|まもり状態を打ち破り、ダメージを与える。|×| |ふきとばし&aname(hukitobasi);|27|変化|正面|8☆|なし|相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。|×| |ふみつけ&aname(humituke);|17|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |フラッシュ&aname(hurassyu);|24|変化|正面|8☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|○| |フラフラダンス&aname(hurahuradannsu);|15|変化|部屋/全|8☆|なし|自分以外をこんらん状態にする。|×| |ブレイククロー&aname(bureikukuro-);|15|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×| |プレゼント&aname(purezennto);|19|物理|正面/角抜け|8☆|特殊|固定ダメージ(25・50・75からランダム)を与えるか、&br;あるいは最大HPの1/4だけ回復させてしまう。|×| |へびにらみ&aname(hebinirami);|22|変化|正面|8☆|なし|まひ状態にする。|×| |へんしん&aname(hennsinn);|1|変化|自分|必中|なし|自分をへんしん状態にする。フロアに出現する敵のどれかに変身する。|×| |ほえる&aname(hoeru);|14|変化|正面|8☆|なし|相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。|○| |ほごしょく&aname(hogosyoku);|22|変化|自分|必中|なし|自分がフロアの地形に合わせたタイプに変化する。詳しくは[[フロア属性表>ミニデータ#w50ec727]]を参照。|×| |ほしがる&aname(hosigaru);|27|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。|×| |ほろびのうた&aname(horobinouta);|15|変化|フロア/敵|1☆|なし|ほろびのうた状態にする。しばらくすると倒せる。このわざで倒しても経験値は入らない。|×| |まきつく&aname(makituku);|22|変化|正面|8☆|なし|自分をまきつき状態、相手をまきつかれ状態にする。両者とも行動不能となる。|×| |まねっこ&aname(manekko);|19|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。|×| |まもる&aname(mamoru);|10|変化|自分|4☆|なし|自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避できる。|○| |まるくなる&aname(marukunaru);|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |みがわり&aname(migawari);|7|変化|正面|8☆|なし|みがわり状態にする。相手を敵から優先的に狙われるようにする。|○| |みだれづき&aname(midareduki);|12|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |みだれひっかき&aname(midarehikkaki);|10|物理|正面|2☆|4☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |みねうち&aname(mineuti);|15|物理|正面|8☆|8☆|ダメージを与えるが、相手を倒せるダメージを与えてもHPを1だけ残してしまう。&br;威力は全技最高の40。|×| |みやぶる&aname(miyaburu);|22|変化|正面|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×| |ミルクのみ&aname(mirukunomi);|15|変化|フロア/味方|必中|回復|自分・仲間のHPをそれぞれの最大HPの1/4だけ回復する。|×| |メガトンキック&aname(megatonnkikku);|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。|×| |メガトンパンチ&aname(megatonnpannti);|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |メロメロ&aname(meromero);|10|変化|正面/角抜け|4☆|なし|メロメロ状態にして、行動不能にする。ただし、異性にしか効かない。|○| |ものまね&aname(monomane);|17|変化|正面|8☆|特殊|相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。|×| |やつあたり&aname(yatuatari);|16|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のかしこさが低いほどダメージが大きくなる。|○| |ゆうわく&aname(yuuwaku);|20|変化|正面|必中|なし|とくこうを2段階下げる。ただし、異性にしか効かない。|○| |ゆびをふる&aname(yubiwohuru);|22|変化|固有|特殊|特殊|一部のわざからランダムで1つ繰り出す。[[小ネタ>小ネタ#Metronome]]を参照。|×| |リサイクル&aname(risaikuru);|10|変化|道具|必中|なし|トレジャーバックにある「しようごマシン」すべてを使用前に戻す。&br;ただし、「リサイクル」は戻らない。|○| |リフレッシュ&aname(rihuressyu);|17|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|×| |れんぞくパンチ&aname(rennzokupannti);|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |ロケットずつき&aname(rokettozutuki);|15|物理|正面|8☆|8☆|自分をロケットずつき状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;ため状態中はぼうぎょ1段階分のダメージ軽減が入る。連結不可。|×| |ロックオン&aname(rokkuonn);|7|変化|自分|必中|なし|自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。|×| |ロッククライム&aname(rokkukuraimu);|14|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|◎| |わるあがき&aname(waruagaki);|∞(1)|物理|正面|8☆|8☆|大ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受けてしまう。&br;持ちわざすべてのPPを使い切った状態で、無理やり登録したわざを使おうとすると出る。&br;威力は30。PPは無限だが、内部データでは1。|×| **かくとう [#kakutou] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |アームハンマー|16|物理|正面|5☆|7☆|ダメージを与えるが、自分の移動速度が1段階下がってしまう。|×| |あてみなげ|17|変化|自分|必中|なし|自分をあてみなげ状態にする。&br;攻撃してきた相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|×| |いわくだき|99|変化|壁|必中|なし|正面の壁を掘り崩す。敵に使ってもダメージは与えられない。|◎| |インファイト|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がってしまう。|×| |カウンター|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|×| |からてチョップ|18|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |かわらわり|12|物理|正面|6☆|6☆|リフレクター・ひかりのかべ状態を打ち破り、ダメージを与える。|○| |きあいだま|6|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○| |きあいパンチ|8|物理|正面|8☆|8☆|自分をきあいパンチ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。&br;威力は全溜め技中最高の55。|○| |きしかいせい|12|物理|正面|3☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。威力は3☆。&br;1/2以下でダメージ1.5倍・1/4以下でダメージ2倍。|×| |クロスチョップ|10|物理|正面|5☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |けたぐり|16|物理|正面|7☆|特殊|ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。|×| |じごくぐるま|17|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×| |しんくうは|14|特殊|2マス先|6☆|5☆|ダメージを与える。|×| |スカイアッパー|12|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態にも当たる。|×| |ちきゅうなげ|10|物理|正面|8☆|特殊|自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。|×| |つっぱり|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |とびげり|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。外れると自分が、与えるはずだったダメージの1/2だけ受けてしまう。&br;例えば142ダメージを与えるはずで外すと71ダメージを受ける。|×| |とびひざげり|11|物理|正面|7☆|8☆|ダメージを与える。外れると自分が、与えるはずだったダメージの1/2だけ受けてしまう。&br;例えば142ダメージを与えるはずで外すと71ダメージを受ける。|×| |トリプルキック|15|物理|正面|3☆|4☆|3回連続で攻撃する。威力が1回目、2回目、3回目と順々に上がっていく。|×| |ドレインパンチ|8|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|○| |にどげり|14|物理|正面|4☆|4☆|2回連続で攻撃する。|×| |ばかぢから|11|物理|正面|7☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のこうげき・ぼうぎょが1段階下がってしまう。|×| |ばくれつパンチ|13|物理|正面|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にする。|×| |はっけい|12|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。30%の確率でまひ状態にする。|×| |はどうだん|10|特殊|直線上|必中|6☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |ビルドアップ|16|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げる。|○| |マッハパンチ|22|物理|2マス先|7☆|4☆|ダメージを与える。|×| |まわしげり|13|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |みきり|12|変化|自分|4☆|なし|自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避する。|×| |めざましビンタ|10|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。相手がすいみん・あくむ・ねむり状態なら大ダメージだが起こしてしまう。|×| |リベンジ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×| **どく [#doku] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |いえき|16|変化|正面/角抜け|必中|なし|いえき状態にする。とくせいの効果を封じる。|×| |クロスポイズン|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。|×| |スモッグ|17|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×| |ダストシュート|6|物理|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×| |どくガス|27|変化|正面|6☆|なし|どく状態にする。|×| |どくづき|14|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|○| |どくどく|12|変化|正面|6☆|なし|もうどく状態にする。|○| |どくどくのキバ|15|物理|正面|4☆|5☆|ダメージを与える。もうどく状態にすることがある。|×| |どくのこな|22|変化|正面|8☆|なし|どく状態にする。|×| |どくばり|19|物理|正面/角抜け|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×| |どくびし|18|変化|フロア|必中|なし|足元に「どくびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受け、どく状態になる。|×| |とける|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×| |ヘドロこうげき|15|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×| |ヘドロばくだん|10|特殊|直線上|4☆|7☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|○| |ポイズンテール|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。|×| |ようかいえき|17|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×| **じめん [#jimenn] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |あなをほる|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をあなをほる状態にする。地中で力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;連結不可。水、マグマ、谷間の上では使えない。|○| |じしん|10|物理|部屋/全|3☆|4☆|自分以外にダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。&br;威力はわずか5、基本命中率は52。|○| |じわれ|10|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ひこうタイプやとくせい「がんじょう」「ふゆう」には効かない。&br;時闇までは落とし穴に突き落とす技だったが、空で専用のエフェクトに差し替えられた。|×| |すなかけ|20|変化|正面/角抜け|5☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×| |すなじごく|17|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×| |だいちのちから|8|特殊|部屋/敵|6☆|4☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×| |どろあそび|17|変化|フロア/全|必中|なし|どろあそび状態にする。でんきタイプのわざの威力が半減する。|×| |どろかけ|16|特殊|正面/角抜け|5☆|3☆|ダメージを与え、めいちゅうを1段階下げる。|×| |どろばくだん|10|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×| |ボーンラッシュ|8|物理|正面/角抜け|2☆|5☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |ホネこんぼう|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |ホネブーメラン|14|物理|直線上|3☆|5☆|2回連続で攻撃する。|×| |まきびし|22|変化|フロア|必中|なし|足元に「まきびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。|×| |マグニチュード|15|物理|部屋/全|8☆|特殊|自分以外にランダムで固定ダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。|×| |マッドショット|13|特殊|正面/角抜け|3☆|5☆|ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。|×| **ひこう [#hikou] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |エアカッター|17|特殊|正面/角抜け|7☆|3☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |エアスラッシュ|15|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |エアロブラスト|12|特殊|直線上|4☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |おいかぜ|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間の移動速度を1段階上げる。|×| |オウムがえし|7|変化|自分|必中|なし|自分をオウムがえし状態にする。受けたわざを回避し、そのわざを相手に使う。|×| |おしゃべり|12|特殊|周囲1マス|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×| |かぜおこし|19|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。|×| |きりばらい|14|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。特殊な防御状態やてんきの「きり」を吹き消す。&br;特殊な防御状態:しろいきり・しんぴのまもり・ひかりのかべ・リフレクターなど。|◎| |ゴッドバード|6|物理|正面/角抜け|7☆|8☆|自分をゴッドバード状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;ひるみ状態にすることがある。連結不可。威力は50。|×| |そらをとぶ|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をそらをとぶ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。|◎| |ついばむ|15|物理|正面|8☆|5☆|ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。|○| |つつく|26|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与える。|×| |つばさでうつ|20|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×| |つばめがえし|8|物理|正面|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|○| |とびはねる|11|物理|正面|8☆|8☆|自分をとびはね状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;まひ状態にすることがある。連結不可。|×| |ドリルくちばし|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |はねやすめ|14|変化|自分|必中|回復|自分のHPを40回復する。使ってから次のターンまで、ひこうタイプでなくなってしまう。|○| |フェザーダンス|22|変化|正面|8☆|なし|こうげきを2段階下げる。|×| |ブレイブバード|6|物理|正面/角抜け|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×| **むし [#musi] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |いとをはく|16|変化|直線上|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×| |かいふくしれい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを40回復する。|×| |きゅうけつ|19|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×| |ぎんいろのかぜ|7|特殊|部屋/敵|3☆|4☆|ダメージを与える。&br;自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。&br;一度に複数の相手に当てると追加効果が2回以上発動することもある。 |○| |クモのす|16|変化|正面/角抜け|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×| |こうげきしれい|10|物理|部屋/敵|5☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |シグナルビーム|15|特殊|直線上|4☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×| |シザークロス|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。|○| |ダブルニードル|10|物理|直線上|2☆|4☆|2回連続で攻撃する。どく状態にすることがある。|×| |とんぼがえり|12|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|○| |ぼうぎょしれい|13|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。|×| |ほたるび|22|変化|自分|必中|なし|自分の特攻を2段階上げる|×| |ミサイルばり|10|物理|直線上|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |むしくい|12|物理|正面|8☆|5☆|ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。|×| |むしのさざめき|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×| |メガホーン|7|物理|正面/角抜け|5☆|8☆|ダメージを与える。|×| |れんぞくぎり|12|物理|正面|3☆|3☆|2回連続で攻撃する。|×| **いわ [#iwa] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |いわおとし|16|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×| |いわなだれ|13|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○| |がんせきほう|7|物理|直線上|6☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×| |がんせきふうじ|12|物理|正面|3☆|5☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げる。|×| |げんしのちから|12|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。&br;自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|×| |ころがる|14|物理|正面|2☆|3☆|攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。|×| |ステルスロック|20|変化|フロア|必中|なし|足元に「ステルスロック」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。見えない罠。|○| |ストーンエッジ|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|○| |すなあらし|14|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「すなあらし」にする。|×| |パワージェム|15|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。|×| |もろはのずつき|5|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受けてしまう。|×| |ロックカット|22|変化|自分|必中|なし|自分の移動速度を2段階上げる。|○| |ロックブラスト|10|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| **&color(black){ゴースト}; [#gosuto] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |あくむ|12|変化|正面|6☆|なし|あくむ状態にする。眠らせて悪夢を見せる。&br;眠っている間、HPの自然回復をさせない。寝起きに8ダメージを与える。|×| |あやしいかぜ|8|特殊|部屋/敵|4☆|4☆|ダメージを与える。&br;自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。&br;一度に複数の相手に当てると追加効果が2回以上発動することもある。|×| |あやしいひかり|13|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にする。|×| |うらみ|15|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に出したわざのPPを0にする。|×| |おどろかす|17|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |おんねん|12|変化|自分|必中|なし|自分をおんねん状態にする。自分が倒れたときに相手が最後に出したわざのPPを0にする。|×| |かげうち|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |したでなめる|20|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |シャドークロー|10|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|○| |シャドーダイブ|6|物理|正面|8☆|8☆|自分をシャドーダイブ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;まもり状態を打ち破り、ダメージを与えることができる。連結不可。|×| |シャドーパンチ|8|物理|正面|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |シャドーボール|10|特殊|直線上|5☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○| |ナイトヘッド|8|特殊|周囲1マス|6☆|特殊|自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。|×| |みちづれ|12|変化|正面/角抜け|8☆|なし|みちづれ状態にする。自分が受けたダメージを一緒に受けさせる。|×| **はがね [#hagane] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |アイアンヘッド|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |アイアンテール|10|物理|正面|4☆|8☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|○| |きんぞくおん|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|とくぼうを3段階下げる。|×| |コメットパンチ|9|物理|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。|×| |ジャイロボール|12|物理|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。自分がどんそく状態なら2倍のダメージ。|○| |てっぺき|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×| |はがねのつばさ|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。自分のぼうぎょが1段階上がることがある。|○| |はめつのねがい|11|変化|自分|必中|なし|自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。|×| |バレットパンチ|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |マグネットボム|10|物理|正面|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |ミラーショット|10|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×| |メタルクロー|15|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。|×| |メタルバースト|12|物理|自分|必中|なし|自分をメタルバースト状態にする。受けたダメージの半分を周囲1マスの敵にもくらわせる。|×| |ラスターカノン|11|特殊|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|
**ノーマル [#nomaru] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |あくび&aname(akubi);|17|変化|正面|必中|なし|あくび状態にする。3ターン後眠る。|×| |あくまのキッス&aname(akumanokissu);|11|変化|周囲1マス|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |あさのひざし&aname(asanohizasi);|12|変化|フロア/味方|8☆|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×| |あばれる&aname(abareru);|12|物理|隣|4☆|7☆|3回連続で隣接するマスにランダムで攻撃する。|×| |あまいかおり&aname(amaikaori);|22|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。|×| |あまえる&aname(amaeru);|22|変化|正面|4☆|なし|こうげきを半分に下げる。|×| |アンコール&aname(annko-ru);|12|変化|正面|8☆|なし|アンコール状態にする。最後に出したわざしか使えなくする。|×| |いあいぎり&aname(iaigiri);|10|物理|周囲1マス|4☆|5☆|ダメージを与える。|◎| |いかり&aname(ikari);|22|変化|自分|必中|なし|自分をいかり状態にする。ダメージを受けるたびに自分のこうげきが1段階上がる。|×| |いかりのまえば&aname(ikarinomaeba);|17|物理|正面|8☆|特殊|相手の残りHPの半分のダメージを与える。|×| |いたみわけ&aname(itamiwake);|22|変化|正面|8☆|特殊|自分と相手のHPをたして、お互い半分ずつに分けあう。|×| |いばる&aname(ibaru);|18|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、相手のこうげきを2段階上げてしまう。|×| |いびき&aname(ibiki);|16|特殊|固有|8☆|3☆|自分が眠っているとき、攻撃してきた相手にダメージを与える。&br;ひるみ状態にすることがある。眠っていると自動で使われる。普通に使うと何も起こらない。|×| |いやしのすず&aname(iyasinosuzu);|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|×| |いやなおと&aname(iyanaoto);|22|変化|正面/角抜け|8☆|なし|ぼうぎょを1/4にする。|×| |ウェザーボール&aname(weza-bo-ru);|15|特殊|直線上|6☆|特殊|ダメージを与える。てんきによってタイプ・威力が変化する。|×| |うたう&aname(utau);|13|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |えんまく&aname(ennmaku);|10|変化|正面/角抜け|8☆|なし|からぶり状態にする。こうげきやわざをほとんど当たらなくする。|×| |おうふくビンタ&aname(ouhukubinnta);|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |おまじない&aname(omazinai);|22|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をおまじない状態にする。急所に当たらなくなる。|×| |おんがえし&aname(onngaesi);|12|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のかしこさが高いほどダメージが大きくなる。|○| |かいりき&aname(kairiki);|12|変化|正面|8☆|なし|相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|◎| |かぎわける&aname(kagiwakeru);|22|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×| |かくばる&aname(kakubaru);|17|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×| |かげぶんしん&aname(kagebunnsinn);|17|変化|自分|必中|なし|自分のかいひを1段階上げる。|×| |かたくなる&aname(katakunaru);|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |かなしばり&aname(kanasibari);|9|変化|正面|8☆|なし|まひ状態にする。|×| |かまいたち&aname(kamaitati);|13|特殊|正面/角抜け|8☆|8☆|自分をかまいたち状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;急所に当たりやすい。連結不可。|×| |がまん&aname(gamann);|15|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×| |がむしゃら&aname(gamusyara);|12|物理|正面|8☆|特殊|( 相手のHP−自分のHP ) のダメージを与える。|×| |からげんき&aname(karagennki);|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。自分がやけど・どく・もうどく状態のときはダメージが2倍。|○| |からみつく&aname(karamituku);|22|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×| |きあいだめ&aname(kiaidame);|27|変化|自分|必中|なし|自分をきあいだめ状態にする。|×| |ギガインパクト&aname(gigainnpakuto);|4|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|○| |きつけ&aname(kituke);|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。相手がまひ状態なら大ダメージだが、まひ状態を治してしまう。|×| |きりさく&aname(kirisaku);|11|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |きりふだ&aname(kirihuda);|5|特殊|正面|必中|特殊|ダメージを与える。PPが少ないほどダメージが大きくなる。必ず当たる。|×| |くすぐる&aname(kusuguru);|17|変化|正面|8☆|なし|こうげき・ぼうぎょを1段階下げる。|×| |くろいまなざし&aname(kuroimanazasi);|12|変化|正面|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×| |こうそくスピン&aname(kousokusupinn);|17|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与え、やどりぎ・かげふみ・ねをはり・しめつけ状態から抜け出せる。|×| |こころのめ&aname(kokoronome);|12|変化|自分|必中|なし|自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。|×| |このゆびとまれ&aname(konoyubitomare);|15|変化|自分|必中|なし|自分をみがわり状態にする。敵から優先的に狙われる。|×| |こらえる&aname(koraeru);|17|変化|自分|4☆|なし|自分をこらえる状態にする。ダメージを受けてもHPが1残って必ず生き延びる。|○| |こわいかお&aname(kowaikao);|14|変化|正面|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×| |さきどり&aname(sakidori);|22|変化|正面|特殊|特殊|相手のダメージを与えるわざからランダムで1つ使う。通常よりダメージも大きくなる。|×| |さわぐ&aname(sawagu);|17|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をねむらず状態にする。眠らなくなる。眠っている仲間は起きる。|×| |じこあんじ&aname(zikoannzi);|17|変化|正面|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を自分にコピーする。|×| |じこさいせい&aname(zikosaisei);|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。|×| |しぜんのちから&aname(sizennnotikara);|24|変化|固有|特殊|特殊|フロアの地形によって、いろいろなわざが発動される。&br;わざは「いわなだれ」「じしん」「タネばくだん」「トライアタック」「どろばくだん」「ふぶき」「れいとうビーム」のどれか。詳しくは[[フロア属性表>ミニデータ#w50ec727]]を参照。|×| |しぜんのめぐみ&aname(sizennnomegumi);|17|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。木の実を持っているとわざのタイプや威力が変化する。|○| |じたばた&aname(zitabata);|17|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。威力は3☆。&br;1/2以下でダメージ1.5倍・1/4以下でダメージ2倍。|×| |しっぽをふる&aname(sippowohuru);|22|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×| |じばく&aname(zibaku);|12|物理|周囲1マス|必中|特殊|自分が大爆発し、敵に40ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。|×| |しぼりとる&aname(siboritoru);|10|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手のHPが多いほどダメージが大きくなる。|×| |しめつける&aname(simetukrtu);|17|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×| |しんそく&aname(sinnsoku);|12|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |しんぴのまもり&aname(sinnpinomamori);|13|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をしんぴのまもり状態にする。|○| |スケッチ&aname(suketti);|1|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に使ったわざを写しとって自分のわざにする。&br;成功するとスケッチを忘れるが、思い出し可。|×| |ずつき&aname(zutuki);|17|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |すてみタックル&aname(sutemitakkuru);|12|物理|正面|8☆|7☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×| |スピードスター&aname(supi-dosuta-);|8|特殊|正面/角抜け|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |せいちょう&aname(seityou);|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを1段階上げる。|×| |ソニックブーム&aname(sonikkubu-mu);|11|特殊|直線上|8☆|特殊|必ず20ダメージを与える。|×| |たいあたり&aname(taiatari);|30|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×| |だいばくはつ&aname(daibakuhatu);|6|物理|周囲2マス|必中|特殊|自分が大爆発し、敵に80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。|○| |たくわえる&aname(takuwaeru);|17|変化|自分|必中|なし|自分がたくわえ状態となり、ぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。3回までたくわえ可能で、&br;最大3段階まで上がる。わざ「はきだす」「のみこむ」の効果に影響を与える。|×| |たたきつける&aname(tatakitukeru);|12|物理|正面|4☆|6☆|ダメージを与える。|×| |ダブルアタック&aname(daburuatakku);|13|物理|正面|4☆|3☆|2回連続で攻撃する。|×| |タマゴうみ&aname(tamagoumi);|15|変化|部屋/味方|必中|回復|自分・仲間のHPを最大HPの1/4だけ回復する。|×| |タマゴばくだん&aname(tamagobakudann);|15|物理|正面/角抜け|4☆|5☆|ダメージを与える。|×| |たまなげ&aname(tamanage);|12|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |ちいさくなる&aname(tiisakunaru);|27|変化|自分|必中|なし|自分のかいひを1段階上げる。|×| |ちょうおんぱ&aname(tyouonnpa);|10|変化|正面/角抜け|8☆|なし|こんらん状態にする。|×| |つきのひかり&aname(tukinohikari);|12|変化|フロア/味方|必中|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×| |つのでつく&aname(tunodetuku);|18|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×| |つのドリル&aname(tunodoriru);|12|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ゴーストタイプやとくせい「がんじょう」には効かない。|×| |つぼをつく&aname(tubowotuku);|22|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのどれか1つを2段階上げる。|×| |つるぎのまい&aname(turuginomai);|7|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを2段階上げる。|○| |テクスチャー&aname(tekusutya-);|22|変化|自分|必中|なし|自分のタイプを持ちわざのいずれかのタイプにする。|×| |テクスチャー2&aname(tekusutya-2);|22|変化|自分|必中|なし|自分をテクスチャー2状態にする。&br;わざを受けると、自分のタイプがそのわざの効きにくいタイプになる。|×| |てだすけ&aname(tedasuke);|16|変化|部屋/仲間だけ|必中|なし|仲間のこうげき・とくこうを1段階上げる。|×| |でんこうせっか&aname(dennkousekka);|13|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |てんしのキッス&aname(tennsinokissu);|15|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にする。|×| |とおせんぼう&aname(toosennbou);|12|変化|正面|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×| |とおぼえ&aname(tooboe);|27|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×| |とげキャノン&aname(togekyanonn);|10|物理|直線上|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |とっしん&aname(tossinn);|19|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×| |とっておき&aname(totteoki);|7|物理|正面|5☆|特殊|ダメージを与える。ただし、PPが0になっているわざがないと当たらない。&br;PPが0になっているわざが多いほどダメージが大きくなる。|×| |トライアタック&aname(toraiatakku);|17|特殊|正面/角抜け|8☆|4☆|ダメージを与える。まひ・やけど・こおり状態のどれかにすることがある。|×| |なきごえ&aname(nakigoe);|20|変化|部屋/敵|8☆|なし|こうげきを1段階下げる。|×| |なまける&aname(namakeru);|17|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。|×| |にぎりつぶす&aname(nigiritubusu);|6|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手のHPが多いほどダメージが大きくなる。|×| |にらみつける&aname(niramitukeuru);|27|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×| |ねがいごと&aname(negaigoto);|15|変化|自分|必中|なし|自分をねがいごと状態にする。HPの自然回復が早くなる。|×| |ねこだまし&aname(nekodamasi);|12|物理|2マス先|5☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |ねごと&aname(negoto);|17|変化|固有|特殊|特殊|自分が眠っているとき、攻撃してきた相手に覚えているわざのどれかを使う。&br;眠っていると自動で使われる。普通に使うと何も起こらない。|○| |ネコにこばん&aname(nekonikobann);|16|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。このわざで倒すとお金を落としてくれる。&br;敵がアイテムを落とした場合、1マス隣にお金が落ちる。&br;倒したポケモンが仲間になった場合、お金はドロップしない。|×| |ねこのて&aname(nekonote);|27|変化|固有|特殊|特殊|フロア全てのポケモンのわざからランダムで1つ使う。|×| |のしかかり&aname(nosikakari);|17|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |のみこむ&aname(nomikomu);|15|変化|自分|必中|回復|自分のHPが回復する。わざ「たくわえる」の回数に応じて回復する。&br;(0回 = HP0回復、1回 = HP20回復、2回 = HP40回復、3回 = HP80回復)|×| |のろい&aname(noroi);|17|変化|固有|8☆|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。|×| |ハイパーボイス&aname(haipa-boisu);|12|特殊|正面/角抜け|7☆|7☆|ダメージを与える。|×| |はかいこうせん&aname(hakaikousenn);|8|特殊|直線上|6☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|○| |はきだす&aname(hakidasu);|12|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。たくわえ状態でないとダメージを与えられない。&br;わざ「たくわえる」でためた分だけダメージが大きくなる。&br;1回で1倍、2回で2倍、3回で3倍ダメージ。|×| |ハサミギロチン&aname(hasamigirotinn);|12|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ゴーストタイプやとくせい「がんじょう」には効かない。|×| |はさむ&aname(hasamu);|22|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える|×| |はたく&aname(hataku);|27|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×| |バトンタッチ&aname(batonntatti);|15|変化|部屋/全|4☆|なし|部屋のポケモンの場所をランダムで入れ替える。|×| |はねる&aname(haneru);|50|変化|自分|必中|なし|ランダムに1マス跳ねて移動する。他のポケモンにぶつかった場合はお互い5ダメージ。|×| |はらだいこ&aname(haradaiko);|10|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきの段階が最大(+10段階)まで上がるが、おなかの値が1になってしまう。&br;おなかの値が1以下のときは、効果がない。|×| |ひっかく&aname(hikkaku);|28|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×| |ひっさつまえば&aname(hissatumaeba);|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |ひみつのちから&aname(himitunotikara);|10|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。地形に応じた追加効果が発動することがある。詳しくは[[フロア属性表>ミニデータ#w50ec727]]を参照。|○| |ピヨピヨパンチ&aname(piyopiyopannti);|17|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×| |フェイント&aname(feinnto);|12|物理|正面|6☆|4☆|まもり状態を打ち破り、ダメージを与える。|×| |ふきとばし&aname(hukitobasi);|27|変化|正面|8☆|なし|相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。|×| |ふみつけ&aname(humituke);|17|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |フラッシュ&aname(hurassyu);|24|変化|正面|8☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|○| |フラフラダンス&aname(hurahuradannsu);|15|変化|部屋/全|8☆|なし|自分以外をこんらん状態にする。|×| |ブレイククロー&aname(bureikukuro-);|15|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×| |プレゼント&aname(purezennto);|19|物理|正面/角抜け|8☆|特殊|固定ダメージ(25・50・75からランダム)を与えるか、&br;あるいは最大HPの1/4だけ回復させてしまう。|×| |へびにらみ&aname(hebinirami);|22|変化|正面|8☆|なし|まひ状態にする。|×| |へんしん&aname(hennsinn);|1|変化|自分|必中|なし|自分をへんしん状態にする。フロアに出現する敵のどれかに変身する。|×| |ほえる&aname(hoeru);|14|変化|正面|8☆|なし|相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。|○| |ほごしょく&aname(hogosyoku);|22|変化|自分|必中|なし|自分がフロアの地形に合わせたタイプに変化する。詳しくは[[フロア属性表>ミニデータ#w50ec727]]を参照。|×| |ほしがる&aname(hosigaru);|27|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。|×| |ほろびのうた&aname(horobinouta);|15|変化|フロア/敵|1☆|なし|ほろびのうた状態にする。しばらくすると倒せる。このわざで倒しても経験値は入らない。|×| |まきつく&aname(makituku);|22|変化|正面|8☆|なし|自分をまきつき状態、相手をまきつかれ状態にする。両者とも行動不能となる。|×| |まねっこ&aname(manekko);|19|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。|×| |まもる&aname(mamoru);|10|変化|自分|4☆|なし|自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避できる。|○| |まるくなる&aname(marukunaru);|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |みがわり&aname(migawari);|7|変化|正面|8☆|なし|みがわり状態にする。相手を敵から優先的に狙われるようにする。|○| |みだれづき&aname(midareduki);|12|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |みだれひっかき&aname(midarehikkaki);|10|物理|正面|2☆|4☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |みねうち&aname(mineuti);|15|物理|正面|8☆|8☆|ダメージを与えるが、相手を倒せるダメージを与えてもHPを1だけ残してしまう。&br;威力は全技最高の40。|×| |みやぶる&aname(miyaburu);|22|変化|正面|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×| |ミルクのみ&aname(mirukunomi);|15|変化|フロア/味方|必中|回復|自分・仲間のHPをそれぞれの最大HPの1/4だけ回復する。|×| |メガトンキック&aname(megatonnkikku);|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。|×| |メガトンパンチ&aname(megatonnpannti);|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |メロメロ&aname(meromero);|10|変化|正面/角抜け|4☆|なし|メロメロ状態にして、行動不能にする。ただし、異性にしか効かない。|○| |ものまね&aname(monomane);|17|変化|正面|8☆|特殊|相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。|×| |やつあたり&aname(yatuatari);|16|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のかしこさが低いほどダメージが大きくなる。|○| |ゆうわく&aname(yuuwaku);|20|変化|正面|必中|なし|とくこうを2段階下げる。ただし、異性にしか効かない。|○| |ゆびをふる&aname(yubiwohuru);|22|変化|固有|特殊|特殊|一部のわざからランダムで1つ繰り出す。[[小ネタ>小ネタ#Metronome]]を参照。|×| |リサイクル&aname(risaikuru);|10|変化|道具|必中|なし|トレジャーバックにある「しようごマシン」すべてを使用前に戻す。&br;ただし、「リサイクル」は戻らない。|○| |リフレッシュ&aname(rihuressyu);|17|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|×| |れんぞくパンチ&aname(rennzokupannti);|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |ロケットずつき&aname(rokettozutuki);|15|物理|正面|8☆|8☆|自分をロケットずつき状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;ため状態中はぼうぎょ1段階分のダメージ軽減が入る。連結不可。|×| |ロックオン&aname(rokkuonn);|7|変化|自分|必中|なし|自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。|×| |ロッククライム&aname(rokkukuraimu);|14|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|◎| |わるあがき&aname(waruagaki);|∞(1)|物理|正面|8☆|8☆|大ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受けてしまう。&br;持ちわざすべてのPPを使い切った状態で、無理やり登録したわざを使おうとすると出る。&br;威力は30。PPは無限だが、内部データでは1。|×| **かくとう [#kakutou] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |アームハンマー|16|物理|正面|5☆|7☆|ダメージを与えるが、自分の移動速度が1段階下がってしまう。|×| |あてみなげ|17|変化|自分|必中|なし|自分をあてみなげ状態にする。&br;攻撃してきた相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|×| |いわくだき|99|変化|壁|必中|なし|正面の壁を掘り崩す。敵に使ってもダメージは与えられない。|◎| |インファイト|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がってしまう。|×| |カウンター|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|×| |からてチョップ|18|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |かわらわり|12|物理|正面|6☆|6☆|リフレクター・ひかりのかべ状態を打ち破り、ダメージを与える。|○| |きあいだま|6|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○| |きあいパンチ|8|物理|正面|8☆|8☆|自分をきあいパンチ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。&br;威力は全溜め技中最高の55。|○| |きしかいせい|12|物理|正面|3☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。威力は3☆。&br;1/2以下でダメージ1.5倍・1/4以下でダメージ2倍。|×| |クロスチョップ|10|物理|正面|5☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |けたぐり|16|物理|正面|7☆|特殊|ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。|×| |じごくぐるま|17|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×| |しんくうは|14|特殊|2マス先|6☆|5☆|ダメージを与える。|×| |スカイアッパー|12|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態にも当たる。|×| |ちきゅうなげ|10|物理|正面|8☆|特殊|自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。|×| |つっぱり|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |とびげり|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。外れると自分が、与えるはずだったダメージの1/2だけ受けてしまう。&br;例えば142ダメージを与えるはずで外すと71ダメージを受ける。|×| |とびひざげり|11|物理|正面|7☆|8☆|ダメージを与える。外れると自分が、与えるはずだったダメージの1/2だけ受けてしまう。&br;例えば142ダメージを与えるはずで外すと71ダメージを受ける。|×| |トリプルキック|15|物理|正面|3☆|4☆|3回連続で攻撃する。威力が1回目、2回目、3回目と順々に上がっていく。|×| |ドレインパンチ|8|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|○| |にどげり|14|物理|正面|4☆|4☆|2回連続で攻撃する。|×| |ばかぢから|11|物理|正面|7☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のこうげき・ぼうぎょが1段階下がってしまう。|×| |ばくれつパンチ|13|物理|正面|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にする。|×| |はっけい|12|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。30%の確率でまひ状態にする。|×| |はどうだん|10|特殊|直線上|必中|6☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |ビルドアップ|16|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げる。|○| |マッハパンチ|22|物理|2マス先|7☆|4☆|ダメージを与える。|×| |まわしげり|13|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |みきり|12|変化|自分|4☆|なし|自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避する。|×| |めざましビンタ|10|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。相手がすいみん・あくむ・ねむり状態なら大ダメージだが起こしてしまう。|×| |リベンジ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×| **どく [#doku] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |いえき|16|変化|正面/角抜け|必中|なし|いえき状態にする。とくせいの効果を封じる。|×| |クロスポイズン|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。|×| |スモッグ|17|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×| |ダストシュート|6|物理|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×| |どくガス|27|変化|正面|6☆|なし|どく状態にする。|×| |どくづき|14|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|○| |どくどく|12|変化|正面|6☆|なし|もうどく状態にする。|○| |どくどくのキバ|15|物理|正面|4☆|5☆|ダメージを与える。もうどく状態にすることがある。|×| |どくのこな|22|変化|正面|8☆|なし|どく状態にする。|×| |どくばり|19|物理|正面/角抜け|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×| |どくびし|18|変化|フロア|必中|なし|足元に「どくびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受け、どく状態になる。|×| |とける|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×| |ヘドロこうげき|15|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×| |ヘドロばくだん|10|特殊|直線上|4☆|7☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|○| |ポイズンテール|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。|×| |ようかいえき|17|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×| **じめん [#jimenn] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |あなをほる|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をあなをほる状態にする。地中で力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;連結不可。水、マグマ、谷間の上では使えない。|○| |じしん|10|物理|部屋/全|3☆|4☆|自分以外にダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。&br;威力はわずか5、基本命中率は52。|○| |じわれ|10|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ひこうタイプやとくせい「がんじょう」「ふゆう」には効かない。&br;時闇までは落とし穴に突き落とす技だったが、空で専用のエフェクトに差し替えられた。|×| |すなかけ|20|変化|正面/角抜け|5☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×| |すなじごく|17|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×| |だいちのちから|8|特殊|部屋/敵|6☆|4☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×| |どろあそび|17|変化|フロア/全|必中|なし|どろあそび状態にする。でんきタイプのわざの威力が半減する。|×| |どろかけ|16|特殊|正面/角抜け|5☆|3☆|ダメージを与え、めいちゅうを1段階下げる。|×| |どろばくだん|10|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×| |ボーンラッシュ|8|物理|正面/角抜け|2☆|5☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |ホネこんぼう|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |ホネブーメラン|14|物理|直線上|3☆|5☆|2回連続で攻撃する。|×| |まきびし|22|変化|フロア|必中|なし|足元に「まきびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。|×| |マグニチュード|15|物理|部屋/全|8☆|特殊|自分以外にランダムで固定ダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。|×| |マッドショット|13|特殊|正面/角抜け|3☆|5☆|ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。|×| **ひこう [#hikou] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |エアカッター|17|特殊|正面/角抜け|7☆|3☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |エアスラッシュ|15|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |エアロブラスト|12|特殊|直線上|4☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |おいかぜ|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間の移動速度を1段階上げる。|×| |オウムがえし|7|変化|自分|必中|なし|自分をオウムがえし状態にする。受けたわざを回避し、そのわざを相手に使う。|×| |おしゃべり|12|特殊|周囲1マス|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×| |かぜおこし|19|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。|×| |きりばらい|14|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。特殊な防御状態やてんきの「きり」を吹き消す。&br;特殊な防御状態:しろいきり・しんぴのまもり・ひかりのかべ・リフレクターなど。|◎| |ゴッドバード|6|物理|正面/角抜け|7☆|8☆|自分をゴッドバード状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;ひるみ状態にすることがある。連結不可。威力は50。|×| |そらをとぶ|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をそらをとぶ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。|◎| |ついばむ|15|物理|正面|8☆|5☆|ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。|○| |つつく|26|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与える。|×| |つばさでうつ|20|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×| |つばめがえし|8|物理|正面|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|○| |とびはねる|11|物理|正面|8☆|8☆|自分をとびはね状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;まひ状態にすることがある。連結不可。|×| |ドリルくちばし|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |はねやすめ|14|変化|自分|必中|回復|自分のHPを40回復する。使ってから次のターンまで、ひこうタイプでなくなってしまう。|○| |フェザーダンス|22|変化|正面|8☆|なし|こうげきを2段階下げる。|×| |ブレイブバード|6|物理|正面/角抜け|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×| **むし [#musi] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |いとをはく|16|変化|直線上|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×| |かいふくしれい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを40回復する。|×| |きゅうけつ|19|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×| |ぎんいろのかぜ|7|特殊|部屋/敵|3☆|4☆|ダメージを与える。&br;自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。&br;一度に複数の相手に当てると追加効果が2回以上発動することもある。 |○| |クモのす|16|変化|正面/角抜け|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×| |こうげきしれい|10|物理|部屋/敵|5☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |シグナルビーム|15|特殊|直線上|4☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×| |シザークロス|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。|○| |ダブルニードル|10|物理|直線上|2☆|4☆|2回連続で攻撃する。どく状態にすることがある。|×| |とんぼがえり|12|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|○| |ぼうぎょしれい|13|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。|×| |ほたるび|22|変化|自分|必中|なし|自分の特攻を2段階上げる|×| |ミサイルばり|10|物理|直線上|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |むしくい|12|物理|正面|8☆|5☆|ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。|×| |むしのさざめき|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×| |メガホーン|7|物理|正面/角抜け|5☆|8☆|ダメージを与える。|×| |れんぞくぎり|12|物理|正面|3☆|3☆|2回連続で攻撃する。|×| **いわ [#iwa] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |いわおとし|16|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×| |いわなだれ|13|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○| |がんせきほう|7|物理|直線上|6☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×| |がんせきふうじ|12|物理|正面|3☆|5☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げる。|×| |げんしのちから|12|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。&br;自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|×| |ころがる|14|物理|正面|2☆|3☆|攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。|×| |ステルスロック|20|変化|フロア|必中|なし|足元に「ステルスロック」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。見えない罠。|○| |ストーンエッジ|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|○| |すなあらし|14|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「すなあらし」にする。|×| |パワージェム|15|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。|×| |もろはのずつき|5|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受けてしまう。|×| |ロックカット|22|変化|自分|必中|なし|自分の移動速度を2段階上げる。|○| |ロックブラスト|10|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| **&color(black){ゴースト}; [#gosuto] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |あくむ|12|変化|正面|6☆|なし|あくむ状態にする。眠らせて悪夢を見せる。&br;眠っている間、HPの自然回復をさせない。寝起きに8ダメージを与える。|×| |あやしいかぜ|8|特殊|部屋/敵|4☆|4☆|ダメージを与える。&br;自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。&br;一度に複数の相手に当てると追加効果が2回以上発動することもある。|×| |あやしいひかり|13|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にする。|×| |うらみ|15|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に出したわざのPPを0にする。|×| |おどろかす|17|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |おんねん|12|変化|自分|必中|なし|自分をおんねん状態にする。自分が倒れたときに相手が最後に出したわざのPPを0にする。|×| |かげうち|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |したでなめる|20|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |シャドークロー|10|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|○| |シャドーダイブ|6|物理|正面|8☆|8☆|自分をシャドーダイブ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;まもり状態を打ち破り、ダメージを与えることができる。連結不可。|×| |シャドーパンチ|8|物理|正面|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |シャドーボール|10|特殊|直線上|5☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○| |ナイトヘッド|8|特殊|周囲1マス|6☆|特殊|自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。|×| |みちづれ|12|変化|正面/角抜け|8☆|なし|みちづれ状態にする。自分が受けたダメージを一緒に受けさせる。|×| **はがね [#hagane] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |アイアンヘッド|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |アイアンテール|10|物理|正面|4☆|8☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|○| |きんぞくおん|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|とくぼうを3段階下げる。|×| |コメットパンチ|9|物理|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。|×| |ジャイロボール|12|物理|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。自分がどんそく状態なら2倍のダメージ。|○| |てっぺき|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×| |はがねのつばさ|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。自分のぼうぎょが1段階上がることがある。|○| |はめつのねがい|11|変化|自分|必中|なし|自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。|×| |バレットパンチ|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |マグネットボム|10|物理|正面|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |ミラーショット|10|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×| |メタルクロー|15|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。|×| |メタルバースト|12|物理|自分|必中|なし|自分をメタルバースト状態にする。受けたダメージの半分を周囲1マスの敵にもくらわせる。|×| |ラスターカノン|11|特殊|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|
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