特技(その他の攻撃)

斬撃系

名前攻撃
範囲
消費
MP
ダメージ
上限
耐性詳細
あくま斬り敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。悪魔系の敵の数が多いほどダメージが上がる。
アサシンアタック敵単体8999ザキ敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でザキの効果を与える。
アンカーナックル敵単体30999-敵単体へ通常攻撃より少し高い斬撃ダメージを与える。行動順が必ず最後になる。
アタックカンタを無効とする。
いなずま斬り敵単体4999ギラ
デイン
敵単体に通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
海破斬敵全体140999ヒャド
ドルマ
敵全体の通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
火炎斬り敵単体4999メラ
炎ブレス
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
かぶとわり敵単体4999ルカニ敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でルカニの効果を与える。
ギガクロスブレイク敵全体100999イオ
デイン
敵全体にイオ、デイン系斬撃ダメージ(特大)を与える。
レベルが高いほどダメージが増加。
ギガスラッシュ敵単体20999イオ敵単体にイオ系斬撃ダメージ(特大)を与える。
レベルが高いほどダメージが増加する。
ギガブレイク敵全体56999イオ敵全体にイオ系斬撃ダメージ(特大)を与える。
レベルが高いほどダメージが増加する。
空裂斬敵全体140999バギ敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
グランドネビュラ敵全体140999ドルマ
ベタン
敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
ゴールドアタック敵単体2999-敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、
ダメージ後に一定確率でゴールドが手に入る。
さみだれ斬り敵全体8999-敵全体に斬撃ダメージを与える。
向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる
しぜん斬り敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。自然系モンスターの敵の数が多いほどダメージが上がる。
しっぷうづき敵単体2999-ラウンドの最初に敵単体を攻撃。与えるダメージは通常攻撃よりも低い。
シャイニングボウ敵全体50125メラ
デイン
通常攻撃の1/4のダメージを4〜12回、敵全体からランダムで選んだ単体に攻撃を与える。
しんくう斬り敵単体4999バギ
ドルマ
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
しんらばんしょう斬敵全体23999-敵全体に斬撃ダメージを与える。
スライム、ドラゴン、自然、魔獣系モンスターの敵にはダメージが多い。
向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる
すてみ敵単体30200-敵単体に通常攻撃のダメージを与える。同じラウンド中に受けるダメージは2倍となる。
スライム斬り敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。
スライム系の敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。
聖魔斬敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。
???系のモンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。
ゾンビ斬り敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。ゾンビ系の敵の数が多いほどダメージは上がる。
ダークスパイク敵単体4999ドルマ
ベタン
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
ダークマッシャー敵単体20999ドルマ
ベタン
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
大地斬敵全体140999ギラ敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
だつりょく斬り敵単体4999ダウン敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でダウンの効果を与える。
ダモーレ斬り敵単体0999-敵単体に通常攻撃の80%のダメージを与える。
てんいむほう斬敵全体23999-敵全体に斬撃ダメージ。
悪魔、ゾンビ、物質、???系モンスターの敵にはダメージが多い。
向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる
どく攻撃敵単体2999どく敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でどく効果を与える。
ドラゴン斬り敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。ドラゴン系の敵の数が多いほどダメージが上がる。
におう斬り敵全体16999-敵全体に「みがわり」「カウンター」「アタックカンタ」を無視して斬撃ダメージを与える。
向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる
ぬすっと斬り敵単体2999-敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でアイテムが手に入る。
ねむり攻撃敵単体4999ねむり敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でねむり効果を与える。
ハートブレイク敵単体4999マインド敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でマインド効果を与える。
ばくれつけん敵全体50250-通常攻撃の3/8のダメージを4回、敵全体からランダムで選んだ単体に攻撃する。
アタックカンタを貫通する。
ばくれん斬り敵単体20999イオ
ベタン
敵単体に通常攻撃の1.2倍のダメージを与える。敵の耐性によってダメージが変わる。
ひょうけつ斬り敵単体4999ヒャド
吹雪ブレス
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
ふうじん斬り敵単体20999バギ
ドルマ
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
フールシュート敵単体4999フール敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でフール効果を与える。
ぶっしつ斬り敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。物質系モンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。
ブリザーラッシュ敵単体20999ヒャド
吹雪ブレス
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
ブレイクダンス敵単体4999踊り封じ敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率で踊り封じ効果を与える。
ブレスクラッシュ敵単体4999息封じ敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率で息封じ効果を与える。
ホーリーエッジ敵単体4999デイン
イオ
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
ホーリーラッシュ敵単体20999デイン
イオ
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
ボミエアタック敵単体4999ボミエ敵単体に通常攻撃斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でボミエ効果を与える。
まじゅう斬り敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。魔獣系モンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。
魔神斬り敵単体8999-敵単体に斬撃ダメージを与える。
外れやすいが、当たると会心の一撃になりやすい。
マヌーサ斬り敵単体4999マヌーサ敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でマヌーサ効果を与える。
マヒ攻撃敵単体4999マヒ敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でマヒ効果を与える。
みなごろし全体42000-敵・味方(自身含む)からランダムに1体選択し、会心の一撃の斬撃ダメージを与える。
みがわり効果を無視
ミラクルソード敵単体10999マホトラ敵単体に斬撃ダメージを与え、与えたダメージの1/2自身のHP(最大100まで)が回復する。
メダパニ斬り敵単体4999こんらん敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でこんらん効果を与える。
メタル斬り敵単体2999-敵単体に斬撃ダメージを与える。
メタル系モンスターに必中。
もうどく斬り敵単体4999どく敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でもうどく効果を与える。
もろば斬り敵単体20999-敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与え、自分もダメージを受ける。
アタックカンタは貫通する。
らいじん斬り敵単体20999ギラ
デイン
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
れっぱ斬り敵単体4999イオ
ベタン
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
れんごく斬り敵単体20999メラ敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。

体技系

名前攻撃
範囲
消費
MP
ダメージ
上限
耐性詳細
発火敵単体4113メラ
炎ブレス
的単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。
おにび敵全体10322メラ
炎ブレス
敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。
火炎竜敵全体44714メラ
炎ブレス
敵全体に体技ダメージ(特大)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。
いわなげ敵単体3100イオ
ベタン
敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。
じひびき敵全体10230イオ
ベタン
敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。
がんせきおとし敵全体44714イオ
ベタン
敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。
敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。
てんぺんちい敵全体110744イオ
ベタン
敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。ダメージ後にどくの異常状態を追加。
かまいたち敵単体4107バギ
ドルマ
敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。
しんくうは敵全体14241バギ
ドルマ
敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。
トルネード敵全体44714バギ
ドルマ
敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。
獣王げきれつしょう敵全体110744バギ
ベタン
敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のバギ、ベタン耐性によってダメージが変わる。
水しぶき敵単体4125ヒャド
吹雪ブレス
敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のヒャド、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。
てっぽう水敵全体10253ヒャド
吹雪ブレス
敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。
つなみ敵全体44714ヒャド
吹雪ブレス
敵全体に体技ダメージ(特大)を与える。敵のヒャド、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。
ほうでん敵単体5160デイン
ギラ
敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。
いなずま敵全体10276デイン
ギラ
敵全体に体技ダメージ(大)。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。
ジゴスパーク敵全体44714デイン
ギラ
敵全体に体技ダメージ(特大)。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。
ビッグバン敵全体40744ドルマ
ギラ
敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のドルマ、ギラ耐性でダメージが決まる。
たいあたり自滅
敵単体
15--敵単体に大ダメージを与える。攻撃後に自分も大ダメージを受ける。
特攻自滅
敵単体
15--敵単体と自分のHPが一定の確率で1となる。現在のHPが多いほど成功率が増加する。
ステルスアタック敵全体20999-姿を消して斬撃攻撃を回避する。次の行動で相手全体にダメージを与える。
呪いの鉄槌敵特殊-体技封じ敵単体をランダムに選んで行動者のMP差分ダメージを与える。

息系

名前攻撃
範囲
消費
MP
ダメージ
上限
耐性詳細
火の息敵全体274炎ブレス敵全体に息系ダメージ(小)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。
火炎の息敵全体4142炎ブレス敵全体に息系ダメージ(大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。
はげしい炎敵全体10288炎ブレス敵全体に息系ダメージ(特大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。
しゃくねつ敵全体40626炎ブレス敵全体に息系のダメージ(最大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。
こおりの息敵全体4158吹雪ブレス敵全体に息系ダメージ(大)を与え、
吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。
つめたい息敵全体277吹雪ブレス敵全体に息系ダメージ(小)を与える。吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。
こごえる吹雪敵全体10319吹雪ブレス敵全体に息系ダメージ(特大)を与える。
吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。
かがやく息敵全体40629吹雪ブレス敵全体に息系ダメージ(最大)を与え、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。
ゆうきの旋風敵全体33288バギ
ドルマ
敵全体に各耐性によるダメージを与え、一定確率で味方全体のテンションを1段階上げる。
オーロラブレス敵全体100600炎ブレス
吹雪ブレス
敵全体に息系ダメージ(最大)を与える。炎ブレス、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。

踊り系

名前攻撃
範囲
消費
MP
ダメージ
上限
耐性詳細
じごくの踊り敵単体-踊り封じランダムに選んだ敵単体に、自分の最大HPを現在HPの差でダメージが決まる。
つるぎのまい敵全体50200-通常攻撃の30%のダメージを3〜7回、
敵全体からランダムで選択されたモンスター単体に攻撃。
死の踊り敵全体6-ザキ敵全体を一定確率で戦闘不能にしてしまう。敵のザキ耐性によって成功確率が変わる。
みちづれのワルツ敵単体--自分と同じサイズ(枠)の敵単体を数ラウンド後に戦闘不能にし、後に自分も戦闘不能になる。
ゆうきの斬舞敵全体50200-敵全体を対象に3~7回、ランダムで選択されたモンスター単体に攻撃。
一定確率で味方全体のテンションを1段階上げる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ばくれつけん、アタックカンタ貫通確認。
    どうでもいいけど。「爆裂拳」かと思ってたら、斬撃って事は「爆裂剣」って事なんかね。 -- 名無し 2012-06-27 (水) 12:30:46
  • ゆうきの斬舞が消えてる。 -- 名無し 2012-06-27 (水) 12:34:06
  • ゆうきの斬舞ってダメージ上限載っていないけど、もしかして無限?
    剣の舞より強いかも? -- 名無し 2012-07-07 (土) 16:09:18
    • いや、ただ単に書いてないだけ。
      載ってなかったからとりあえずで載せただけだったから。ダメージの上限までは確認してない。
      まぁ、そのうち確認して載せとくよ。 -- 名無し 2012-07-07 (土) 16:13:37
    • つーわけで、確認してきたから載せといた。
      ちなみにメタルキングにも普通に当たった事から耐性での減衰は無し。 -- 名無し 2012-07-07 (土) 16:29:28
  • ゲーム内ライブラリを参考に系統順、威力順、複数系統は後ろ、無系統は50音順で
    体技系、息系、呪文系は並べ替えました -- 名無し 2012-09-07 (金) 20:03:09
  • 「ステルスアタック」のダメージは、どうやって決まるんスか? -- オレ 2012-09-12 (水) 00:51:25
  • ○○ぎり(強いほう)と、空裂斬などの斬撃の全体攻撃は、たしか通常攻撃の1.2倍ダメージ -- オレ 2012-09-12 (水) 00:58:47
  • アンカーナックル のダメージは、通常攻撃の1.3倍 -- オレ 2012-09-12 (水) 01:01:33
  • 「敵単体への通常攻撃のダメージが上がる」って強化能力みたいな説明になってない?「敵単体へダメージの上がった通常攻撃を与える」じゃない? -- 名無し 2012-10-04 (木) 20:36:34
  • みちづれのワルツは、いてつくで消せますか? -- 名無し 2012-10-28 (日) 12:13:36
  • ↑バクかわかんないけど消せなかったよ -- アトラス 2012-12-26 (水) 13:31:51