モンスター/特技/斬撃系攻撃 の履歴の現在との差分(No.7)
---- #contents ---- *特技(その他の攻撃) [#i0beafb6] **斬撃系 [#deb357cd] |名前|種類|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|ダメージ&br;上限|耐性|詳細|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~あくま斬り|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。悪魔系の敵の数が多いほどダメージが上がる。| |~アサシンアタック|斬撃|敵単体|8|999|ザキ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率で即死効果が発動する。| |~アンカーナックル|斬撃|敵単体|30|999|-|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。行動順が必ず最後になる。&br;アタックカンタを無効とし、必ず命中する。| |~いなずま斬り|斬撃|敵単体|4|999|ギラ&br;デイン|敵単体に通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~海破斬|斬撃|敵全体|140|999|ヒャド&br;ドルマ|敵全体の通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~火炎斬り|斬撃|敵単体|4|999|メラ&br;炎ブレス|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~かぶとわり|斬撃|敵単体|4|999|ルカニ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に敵の守備力が2段階ダウン。| |~ギガクロスブレイク|斬撃|敵全体|100|999|イオ&br;デイン|敵全体にイオ、デイン系斬撃ダメージ(特大)を与える。&br;レベルが高いほどダメージが増加。| |~ギガスラッシュ|斬撃|敵単体|20|999|イオ|敵単体にイオ系斬撃ダメージ(特大)を与える。&br;レベルが高いほどダメージが増加する。| |~ギガブレイク|斬撃|敵全体|56|999|イオ|敵全体にイオ系斬撃ダメージ(特大)を与える。&br;レベルが高いほどダメージが増加する。| |~空裂斬|斬撃|敵全体|140|999|バギ|敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~グランドネビュラ|斬撃|敵全体|140|999|ドルマ&br;ベタン|敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ゴールドアタック|斬撃|敵単体|2|999|-|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、&br;ダメージ後に一定確率でゴールドが手に入る。| |~さみだれ斬り|斬撃|敵全体|8|999|-|敵全体に斬撃ダメージを与える。&br;向かって左側にいる敵ほどダメージが多い。| |~しぜん斬り|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。自然系モンスターの敵の数が多いほどダメージが上がる。| |~しっぷうづき|斬撃|敵単体|2|999|-|ラウンドの最初に敵単体を攻撃。与えるダメージは通常攻撃よりも低い。| |~シャイニングボウ|斬撃|敵全体|50|125|メラ&br;デイン|通常攻撃の1/4のダメージを4〜12回、敵全体からランダムで選んだ単体に攻撃を与える。| |~しんくう斬り|斬撃|敵単体|4|999|バギ&br;ドルマ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~しんらばんしょう斬|斬撃|敵全体|23|999|-|敵全体に斬撃ダメージを与える。&br;スライム、ドラゴン、自然、魔獣系モンスターの敵にはダメージが多い。| |~すてみ|斬撃|敵単体|30|200|-|敵単体に通常攻撃のダメージを与える。同じラウンド中に受けるダメージは2倍となる。| |~スライム斬り|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。&br;スライム系の敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。| |~聖魔斬|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。&br;???系のモンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。| |~ゾンビ斬り|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。ゾンビ系の敵の数が多いほどダメージは上がる。| |~ダークスパイク|斬撃|敵単体|4|999|ドルマ&br;ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ダークマッシャー|斬撃|敵単体|20|999|ドルマ&br;ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~大地斬|斬撃|敵全体|140|999|ギラ|敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~だつりょく斬り|斬撃|敵単体|4|999|ダメージダウン|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に敵の攻撃力が2段階ダウン。| |~ダモーレ斬り|斬撃|敵単体|0|999|-|敵敵単体に通常攻撃の80%のダメージを与える。吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| |~つるぎのまい|斬撃&br;踊り|敵全体|50|200|-|通常攻撃の30%のダメージを3〜7回、&br;敵全体からランダムで選択されたモンスター単体に攻撃。| |~てんいむほう斬|斬撃|敵全体|23|999|-|敵全体に斬撃ダメージ。&br;悪魔、ゾンビ、物質、???系モンスターの敵にはダメージが多い。| |~どく攻撃|斬撃|敵単体|2|999|毒&br;猛毒|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ドラゴン系モンスターの敵の数が多いほどダメージが上がる。| |~ドラゴン斬り|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。ドラゴン系の敵の数が多いほどダメージが上がる。| |~におう斬り|斬撃|敵全体|16|999|-|敵全体に「みがわり」「カウンター」「アタックカンタ」を無視して斬撃ダメージを与える。| |~ぬすっと斬り|斬撃|敵単体|2|999|-|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でアイテムが手に入る。| |~ねむり攻撃|斬撃|敵単体|4|999|ねむり|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、ダメージ後にねむりの状態異常を追加する。| |~ハートブレイク|斬撃|敵単体|4|999|マインド|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後にマインドの状態異常を追加する。| |~ばくれつけん|斬撃|敵全体|50|250|-|通常攻撃の3/8のダメージを4回、敵全体からランダムで選んだ単体に攻撃する。| |~ばくれん斬り|斬撃|敵単体|20|999|イオ&br;ベタン|敵単体に通常攻撃の1.2倍のダメージを与える。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ひょうけつ斬り|斬撃|敵単体|4|999|ヒャド&br;吹雪ブレス|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ふうじん斬り|斬撃|敵単体|20|999|バギ&br;ドルマ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~フールシュート|斬撃|敵単体|4|999|フール|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;物質系モンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。| |~ぶっしつ斬り|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。物質系モンスターの敵の数が覆い蹴れば多いほどダメージが上がる。| |~ブリザーラッシュ|斬撃|敵単体|20|999|ヒャド&br;吹雪ブレス|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ブレイクダンス|斬撃|敵単体|4|999|踊り封じ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に敵の踊りを封じてしまう。| |~ブレスクラッシュ|斬撃|敵単体|4|999|息封じ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、敵の息を封じてしまう。| |~ホーリーエッジ|斬撃|敵単体|4|999|デイン&br;イオ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ホーリーラッシュ|斬撃|敵単体|20|999|デイン&br;イオ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ボミエアタック|斬撃|敵単体|4|999|ボミエ|敵単体に通常攻撃算劇ダメージを与え、敵の素早さを2段階ダウンさせる。| |~まじゅう斬り|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。魔獣系モンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。| |~魔神斬り|斬撃|敵単体|8|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。会心の一撃が起きやすい。| |~マヌーサ斬り|斬撃|敵単体|4|999|マヌーサ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後にマヌーサの状態異常を追加する。| |~マヒ攻撃|斬撃|敵単体|4|999|マヒ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後にマヒの状態異常を追加する。| |~みなごろし|斬撃|全体|4|2000|-|敵・味方からランダムに1体選択し、会心の一撃の斬撃ダメージを与える。| |~ミラクルソード|斬撃|敵単体|10|999|マホトラ|敵単体に斬撃ダメージを与え、与えたダメージの1/2のHP(最大100まで)が回復する。| |~メダパニ斬り|斬撃|敵単体|4|999|こんらん|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後にこんらんの状態異常を追加。| |~メタル斬り|斬撃|敵単体|2|999|-|メタル系モンスターに必中。| |~もうどく斬り|斬撃|敵単体|4|999|毒&br;猛毒|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、もうどくの状態異常を追加。| |~もろば斬り|斬撃|敵単体|20|999|-|敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与え、自分もダメージを受ける。&br;アタックカンタは貫通する。| |~らいじん斬り|斬撃|敵単体|20|999|ギラ&br;デイン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~れっぱ斬り|斬撃|敵単体|4|999|イオ&br;ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~れんごく斬り|斬撃|敵単体|20|999|メラ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=off,sort=String|String|Number|Number|String|String,auth_check_off,table_mod=off){{ |名前|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|ダメージ&br;上限|耐性|詳細|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~あくま斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。悪魔系の敵の数が多いほどダメージが上がる。| |~アサシンアタック|敵単体|8|999|ザキ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でザキの効果を与える。| |~アンカーナックル|敵単体|30|999|-|敵単体へ通常攻撃より少し高い斬撃ダメージを与える。行動順が必ず最後になる。&br;アタックカンタを無効とする。| |~いなずま斬り|敵単体|4|999|ギラ&br;デイン|敵単体に通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~海破斬|敵全体|140|999|ヒャド&br;ドルマ|敵全体の通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~火炎斬り|敵単体|4|999|メラ&br;炎ブレス|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~かぶとわり|敵単体|4|999|ルカニ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でルカニの効果を与える。| |~ギガクロスブレイク|敵全体|100|999|イオ&br;デイン|敵全体にイオ、デイン系斬撃ダメージ(特大)を与える。&br;レベルが高いほどダメージが増加。| |~ギガスラッシュ|敵単体|20|999|イオ|敵単体にイオ系斬撃ダメージ(特大)を与える。&br;レベルが高いほどダメージが増加する。| |~ギガブレイク|敵全体|56|999|イオ|敵全体にイオ系斬撃ダメージ(特大)を与える。&br;レベルが高いほどダメージが増加する。| |~空裂斬|敵全体|140|999|バギ|敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~グランドネビュラ|敵全体|140|999|ドルマ&br;ベタン|敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ゴールドアタック|敵単体|2|999|-|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、&br;ダメージ後に一定確率でゴールドが手に入る。| |~さみだれ斬り|敵全体|8|999|-|敵全体に斬撃ダメージを与える。&br;向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる| |~しぜん斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。自然系モンスターの敵の数が多いほどダメージが上がる。| |~しっぷうづき|敵単体|2|999|-|ラウンドの最初に敵単体を攻撃。与えるダメージは通常攻撃よりも低い。| |~シャイニングボウ|敵全体|50|125|メラ&br;デイン|通常攻撃の1/4のダメージを4〜12回、敵全体からランダムで選んだ単体に攻撃を与える。| |~しんくう斬り|敵単体|4|999|バギ&br;ドルマ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~しんらばんしょう斬|敵全体|23|999|-|敵全体に斬撃ダメージを与える。&br;スライム、ドラゴン、自然、魔獣系モンスターの敵にはダメージが多い。&br;向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる| |~すてみ|敵単体|30|200|-|敵単体に通常攻撃のダメージを与える。同じラウンド中に受けるダメージは2倍となる。| |~スライム斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。&br;スライム系の敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。| |~聖魔斬|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。&br;???系のモンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。| |~ゾンビ斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。ゾンビ系の敵の数が多いほどダメージは上がる。| |~ダークスパイク|敵単体|4|999|ドルマ&br;ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ダークマッシャー|敵単体|20|999|ドルマ&br;ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~大地斬|敵全体|140|999|ギラ|敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~だつりょく斬り|敵単体|4|999|ダウン|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でダウンの効果を与える。| |~ダモーレ斬り|敵単体|0|999|-|敵単体に通常攻撃の80%のダメージを与える。| |~てんいむほう斬|敵全体|23|999|-|敵全体に斬撃ダメージ。&br;悪魔、ゾンビ、物質、???系モンスターの敵にはダメージが多い。&br;向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる| |~どく攻撃|敵単体|2|999|どく|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でどく効果を与える。| |~ドラゴン斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。ドラゴン系の敵の数が多いほどダメージが上がる。| |~におう斬り|敵全体|16|999|-|敵全体に「みがわり」「カウンター」「アタックカンタ」を無視して斬撃ダメージを与える。&br;向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる| |~ぬすっと斬り|敵単体|2|999|-|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でアイテムが手に入る。| |~ねむり攻撃|敵単体|4|999|ねむり|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でねむり効果を与える。| |~ハートブレイク|敵単体|4|999|マインド|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でマインド効果を与える。| |~ばくれつけん|敵全体|50|250|-|通常攻撃の3/8のダメージを4回、敵全体からランダムで選んだ単体に攻撃する。&br;アタックカンタを貫通する。| |~ばくれん斬り|敵単体|20|999|イオ&br;ベタン|敵単体に通常攻撃の1.2倍のダメージを与える。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ひょうけつ斬り|敵単体|4|999|ヒャド&br;吹雪ブレス|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ふうじん斬り|敵単体|20|999|バギ&br;ドルマ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~フールシュート|敵単体|4|999|フール|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でフール効果を与える。| |~ぶっしつ斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。物質系モンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。| |~ブリザーラッシュ|敵単体|20|999|ヒャド&br;吹雪ブレス|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ブレイクダンス|敵単体|4|999|踊り封じ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率で踊り封じ効果を与える。| |~ブレスクラッシュ|敵単体|4|999|息封じ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率で息封じ効果を与える。| |~ホーリーエッジ|敵単体|4|999|デイン&br;イオ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ホーリーラッシュ|敵単体|20|999|デイン&br;イオ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ボミエアタック|敵単体|4|999|ボミエ|敵単体に通常攻撃斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でボミエ効果を与える。| |~まじゅう斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。魔獣系モンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。| |~魔神斬り|敵単体|8|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。&br;外れやすいが、当たると会心の一撃になりやすい。| |~マヌーサ斬り|敵単体|4|999|マヌーサ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でマヌーサ効果を与える。| |~マヒ攻撃|敵単体|4|999|マヒ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でマヒ効果を与える。| |~みなごろし|全体|4|2000|-|敵・味方(自身含む)からランダムに1体選択し、会心の一撃の斬撃ダメージを与える。&br;みがわり効果を無視| |~ミラクルソード|敵単体|10|999|マホトラ|敵単体に斬撃ダメージを与え、与えたダメージの1/2自身のHP(最大100まで)が回復する。| |~メダパニ斬り|敵単体|4|999|こんらん|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でこんらん効果を与える。| |~メタル斬り|敵単体|2|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。&br;メタル系モンスターに必中。| |~もうどく斬り|敵単体|4|999|どく|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でもうどく効果を与える。| |~もろば斬り|敵単体|20|999|-|敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与え、自分もダメージを受ける。&br;アタックカンタは貫通する。| |~らいじん斬り|敵単体|20|999|ギラ&br;デイン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~れっぱ斬り|敵単体|4|999|イオ&br;ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~れんごく斬り|敵単体|20|999|メラ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| }} **体技系 [#adb02f96] |名前|種類|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|ダメージ&br;上限|耐性|詳細|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~いなずま|体技|敵全体|10|276|デイン&br;ギラ|敵全体に体技ダメージ(大)。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。| |~いわなげ|体技|敵単体|3|100|イオ&br;ベタン|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。| |~おにび|体技|敵全体|10|322|メラ&br;炎ブレス|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。| |~火炎竜|体技|敵全体|44|714|メラ&br;炎ブレス|敵全体に体技ダメージ(特大)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。| |~かまいたち|体技|敵単体|4|107|バギ&br;ドルマ|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。| |~がんせきおとし|体技|敵全体|44|714|イオ&br;ベタン|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。&br;敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。| |~ジゴスパーク|体技|敵全体|44|714|デイン&br;ギラ|敵全体に体技ダメージ(特大)。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。| |~じひびき|体技|敵全体|10|230|イオ&br;ベタン|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。| |~獣王げきれつしょう|体技|敵全体|110|744|バギ&br;ベタン|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のバギ、ベタン耐性によってダメージが変わる。| |~しんくうは|体技|敵全体|14|241|バギ&br;ドルマ|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。| |~ステルスアタック|体技|敵全体|20|999|-|姿を消して攻撃を回避する。次の行動で相手全体にダメージを与える。| |~たいあたり|体技|自滅&br;敵単体|15|-|-|敵単体に大ダメージを与える。攻撃後に自分も大ダメージを受ける。| |~つなみ|体技|敵全体|44|714|ヒャド&br;吹雪ブレス|敵全体に体技ダメージ(特大)を与える。敵のヒャド、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| |~てっぽう水|体技|敵全体|10|253|ヒャド&br;吹雪ブレス|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。| |~てんぺんちい|体技|敵全体|110|744|イオ&br;ベタン|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。ダメージ後にどくの異常状態を追加。| |~特攻|体技|自滅&br;敵単体|15|-|-|敵単体と自分のHPが一定の確率で1となる。現在のHPが多いほど成功率が増加する。| |~トルネード|体技|敵全体|44|714|バギ&br;ドルマ|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。| |~呪いの鉄槌|体技|敵特殊|全|-|体技封じ|敵単体をランダムに選んで行動車のMP差分ダメージを与える。| |~発火|体技|敵単体|4|113|メラ&br;炎ブレス|的単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。| |~ビッグバン|体技|敵全体|40|744|ドルマ&br;ギラ|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のドルマ、ギラ耐性でダメージが決まる。| |~ほうでん|体技|敵単体|5|160|デイン&br;ギラ|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。| |~水しぶき|体技|敵単体|4|125|ヒャド&br;吹雪ブレス|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のヒャド、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=off,sort=String|String|Number|Number|String|String,auth_check_off,table_mod=off){{ |名前|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|ダメージ&br;上限|耐性|詳細|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~発火|敵単体|4|113|メラ&br;炎ブレス|的単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。| |~おにび|敵全体|10|322|メラ&br;炎ブレス|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。| |~火炎竜|敵全体|44|714|メラ&br;炎ブレス|敵全体に体技ダメージ(特大)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。| |~いわなげ|敵単体|3|100|イオ&br;ベタン|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。| |~じひびき|敵全体|10|230|イオ&br;ベタン|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。| |~がんせきおとし|敵全体|44|714|イオ&br;ベタン|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。&br;敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。| |~てんぺんちい|敵全体|110|744|イオ&br;ベタン|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。ダメージ後にどくの異常状態を追加。| |~かまいたち|敵単体|4|107|バギ&br;ドルマ|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。| |~しんくうは|敵全体|14|241|バギ&br;ドルマ|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。| |~トルネード|敵全体|44|714|バギ&br;ドルマ|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。| |~獣王げきれつしょう|敵全体|110|744|バギ&br;ベタン|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のバギ、ベタン耐性によってダメージが変わる。| |~水しぶき|敵単体|4|125|ヒャド&br;吹雪ブレス|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のヒャド、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| |~てっぽう水|敵全体|10|253|ヒャド&br;吹雪ブレス|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。| |~つなみ|敵全体|44|714|ヒャド&br;吹雪ブレス|敵全体に体技ダメージ(特大)を与える。敵のヒャド、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| |~ほうでん|敵単体|5|160|デイン&br;ギラ|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。| |~いなずま|敵全体|10|276|デイン&br;ギラ|敵全体に体技ダメージ(大)。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。| |~ジゴスパーク|敵全体|44|714|デイン&br;ギラ|敵全体に体技ダメージ(特大)。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。| |~ビッグバン|敵全体|40|744|ドルマ&br;ギラ|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のドルマ、ギラ耐性でダメージが決まる。| |~たいあたり|自滅&br;敵単体|15|-|-|敵単体に大ダメージを与える。攻撃後に自分も大ダメージを受ける。| |~特攻|自滅&br;敵単体|15|-|-|敵単体と自分のHPが一定の確率で1となる。現在のHPが多いほど成功率が増加する。| |~ステルスアタック|敵全体|20|999|-|姿を消して斬撃攻撃を回避する。次の行動で相手全体にダメージを与える。| |~呪いの鉄槌|敵特殊|全|-|体技封じ|敵単体をランダムに選んで行動者のMP差分ダメージを与える。| }} **息系 [#c7b19306] |名前|種類|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|ダメージ&br;上限|耐性|詳細|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~オーロラブレス|息|敵全体|100|600|炎ブレス&br;吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(最大)を与える。炎ブレス、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| |~火炎の息|息|敵全体|4|142|炎ブレス|敵全体に息系ダメージ(大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。| |~かがやく息|息|敵全体|40|629|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(最大)を与え、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| |~こおりの息|息|敵全体|4|158|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(大)を与え、&br;吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| |~こごえる吹雪|息|敵全体|10|319|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(特大)を与える。&br;吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| |~しゃくねつ|息|敵全体|40|626|炎ブレス|敵全体に息系のダメージ(最大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。| |~つめたい息|息|敵全体|2|77|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(小)を与える。吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| |~はげしい炎|息|敵全体|10|288|炎ブレス|敵全体に息系ダメージ(特大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。| |~火の息|息|敵全体|2|74|炎ブレス|敵全体に息系ダメージ(小)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。| |~ゆうきの旋風|息|敵全体|33|288|バギ&br;ドルマ|敵全体に各耐性によるダメージを与え、一定確率で味方全体のテンションを1段階上げる。| #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=off,sort=String|String|Number|Number|String|String,auth_check_off,table_mod=off){{ |名前|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|ダメージ&br;上限|耐性|詳細|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~火の息|敵全体|2|74|炎ブレス|敵全体に息系ダメージ(小)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。| |~火炎の息|敵全体|4|142|炎ブレス|敵全体に息系ダメージ(大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。| |~はげしい炎|敵全体|10|288|炎ブレス|敵全体に息系ダメージ(特大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。| |~しゃくねつ|敵全体|40|626|炎ブレス|敵全体に息系のダメージ(最大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。| |~こおりの息|敵全体|4|158|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(大)を与え、&br;吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| |~つめたい息|敵全体|2|77|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(小)を与える。吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| |~こごえる吹雪|敵全体|10|319|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(特大)を与える。&br;吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| |~かがやく息|敵全体|40|629|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(最大)を与え、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| |~ゆうきの旋風|敵全体|33|288|バギ&br;ドルマ|敵全体に各耐性によるダメージを与え、一定確率で味方全体のテンションを1段階上げる。| |~オーロラブレス|敵全体|100|600|炎ブレス&br;吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(最大)を与える。炎ブレス、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。| }} **踊り系 [#r281fb62] |名前|種類|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|ダメージ&br;上限|耐性|詳細|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~じごくの踊り|踊り|敵単体|全|-|踊り封じ|ランダムに選んだ敵単体に、自分の最大HPを現在HPの差でダメージが決まる。| |~死の踊り|踊り|敵全体|6|-|ザキ|敵全体を一定確率で戦闘不能にしてしまう。敵のザキ耐性によって成功確率が変わる。| |~みちづれのワルツ|踊り|敵単体|全|-|-|自分と同じサイズ(枠)の敵単体を数ラウンド後に戦闘不能にし、後に自分も戦闘不能になる。| #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=off,sort=String|String|Number|Number|String|String,auth_check_off,table_mod=off){{ |名前|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|ダメージ&br;上限|耐性|詳細|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~じごくの踊り|敵単体|全|-|踊り封じ|ランダムに選んだ敵単体に、自分の最大HPを現在HPの差でダメージが決まる。| |~つるぎのまい|敵全体|50|200|-|通常攻撃の30%のダメージを3〜7回、&br;敵全体からランダムで選択されたモンスター単体に攻撃。| |~死の踊り|敵全体|6|-|ザキ|敵全体を一定確率で戦闘不能にしてしまう。敵のザキ耐性によって成功確率が変わる。| |~みちづれのワルツ|敵単体|全|-|-|自分と同じサイズ(枠)の敵単体を数ラウンド後に戦闘不能にし、後に自分も戦闘不能になる。| |~ゆうきの斬舞|敵全体|50|200|-|敵全体を対象に3~7回、ランダムで選択されたモンスター単体に攻撃。&br;一定確率で味方全体のテンションを1段階上げる。| }} **コメント [#o2b4c846] #pcomment(reply,linebreak);