*特技(その他の攻撃) [#i0beafb6]

|名前|種類|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|ダメージ&br;上限|耐性|詳細|h
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|~あくま斬り|斬撃|敵単体|4|999|-|悪魔系のモンスターに斬撃大ダメージを与える。&br;悪魔系の敵モンスターが多いほどダメージがアップする。|
|~アサシンアタック|斬撃|敵単体|8|999|ザキ|敵に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、まれに死の効果も加える。|
|~アンカーナックル|斬撃|敵単体|30|999|-|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。行動順は必ず最後となる。&br;アタックカンタを無効にし、必中する。|
|~いなずま|体技|敵全体|10|276|デイン&br;ギラ|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のデイン、ギラ耐性によってダメージが変動する。|
|~いなずま斬り|斬撃|敵単体|4|999|ギラ&br;デイン|敵単体に通常攻撃のダメージが上がり、敵の耐性によってダメージが変動する。|
|~いわなげ|体技|敵単体|3|100|イオ&br;ベタン|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが確定する。|
|~オーロラブレス|息|敵全体|100|600|炎ブレス&br;吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(最大)を与える。炎ブレス、吹雪ブレス耐性でダメージが確定する。|
|~おにび|体技|敵全体|10|322|メラ&br;炎|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが確定する。|
|~海破斬|斬撃|敵全体|140|999|ヒャド&br;ドルマ|敵全体の通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動する。|
|~火炎斬り|斬撃|敵単体|4|999|メラ&br;炎|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動する。|
|~火炎の息|息|敵全体|4|142|炎ブレス|敵全体に息系ダメージ(大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが確定する。|
|~火炎竜|体技|敵全体|44|714|メラ&br;炎|敵全体に体技ダメージ(特大)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが確定する。|
|~かがやく息|息|敵全体|40|629|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(最大)を与え、吹雪ブレス耐性でダメージが確定。|
|~かぶとわり|斬撃|敵単体|4|999|ルカニ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に敵の守備力が2段階ダウン。|
|~かまいたち|体技|敵単体|4|107|バギ&br;ドルマ|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが確定。|
|~がんせきおとし|体技|敵全体|44|714|イオ&br;ベタン|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。&br;敵のイオ、ベタン耐性でダメージが確定する。|
|~ギガクロスブレイク|斬撃|敵全体|100|999|イオ&br;デイン|敵全体にイオ、デイン系斬撃ダメージ(特大)を与える。&br;レベルが高いほどダメージが増加。|
|~ギガスラッシュ|斬撃|敵単体|20|999|イオ|敵単体にイオ系斬撃ダメージ(特大)を与える。&br;レベルが高いほどダメージが増加する。|
|~ギガブレイク|斬撃|敵全体|56|999|イオ|敵全体にイオ系斬撃ダメージ(特大)を与える。&br;レベルが高いほどダメージが増加する。|
|~空裂斬|斬撃|敵全体|140|999|バギ&br;イオ|敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動する。|
|~グランドネビュラ|斬撃|敵全体|140|999|ドルマ&br;ベタン|敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動する。|
|~こおりの息|息|敵全体|4|158|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(大)を与え、&br;吹雪ブレス耐性でダメージが確定。|
|~ゴールドアタック|斬撃|敵単体|2|999|-|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、&br;ダメージ後に一定確率でゴールドが手に入る。|
|~こごえる吹雪|息|敵全体|10|319|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(特大)を与える。&br;吹雪ブレス耐性でダメージが確定。|
|~さみだれ斬り|斬撃|敵全体|8|999|-|敵全体に斬撃ダメージを与える。&br;向かって左側にいる敵ほどダメージが多い。|
|~じごくの踊り|踊り|敵単体|全て&br;(最低150)|-|-|ランダムに選んだ敵単体に、自分の最大HPを現在HPの差でダメージが確定。|
|~ジゴスパーク|体技|敵全体|44|714|デイン&br;ギラ|敵全体に体技ダメージ(特大)。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが確定。|
|~しぜん斬り|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。自然系モンスターの敵の数が多いほどダメージが上がる。|
|~しっぷうづき|斬撃|敵単体|2|999|-|ラウンドの最初に敵単体を攻撃。与えるダメージは通常攻撃よりも低い。|
|~死の踊り|踊り|敵全体|6|-|-|敵全体を一定確率で戦闘不能にしてしまう。敵のザキ耐性によって成功確率が変動する。|
|~じひびき|体技|敵全体|10|230|イオ&br;ベタン|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが確定する。|
|~シャイニングボウ|斬撃|敵全体|50|125|メラ&br;デイン|通常攻撃の1/4のダメージを4〜12回、敵全体からランダムで選んだ単体に攻撃を与える。|
|~しゃくねつ|息|敵全体|40|626|炎ブレス|敵全体に息系のダメージ(最大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが確定する。|
|~獣王げきれつしょう|体技|敵全体|110|744|バギ&br;ベタン|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のバギ、ベタン耐性によってダメージが変動。|
|~しんくう斬り|斬撃|敵単体|4|999|バギ&br;ドルマ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動。|
|~しんくうは|体技|敵全体|14|241|バギ&br;ドルマ|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが確定する。|
|~しんらばんしょう斬|斬撃|敵全体|23|999|-|敵全体に斬撃ダメージを与える。&br;スライム、ドラゴン、自然、魔獣系モンスターの敵にはダメージが多い。|
|~すてみ|斬撃|敵単体|30|200|-|敵単体に通常攻撃のダメージを与える。同じラウンド中に受けるダメージは2倍となる。|
|~ステルスアタック|体技|敵全体|20|999|-|姿を消して攻撃を回避する。次の行動で相手全体にダメージを与える。|
|~スライム斬り|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。&br;スライム系の敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。|
|~聖魔斬|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。&br;???系のモンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。|
|~ゾンビ斬り|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。ゾンビ系の敵の数が多いほどダメージは上がる。|
|~ダークスパイク|斬撃|敵単体|4|999|ドルマ&br;ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動。|
|~ダークマッシャー|斬撃|敵単体|20|999|ドルマ&br;ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動。|
|~たいあたり|体技|自滅&br;敵単体|15|-|ザキ|敵単体に大ダメージを与える。敵の耐性によってダメージが変動する。|
|~大地斬|斬撃|敵全体|140|999|ギラ&br;ベタン|敵全体への通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に敵の攻撃力が2段階ダウン。|
|~だつりょく斬り|斬撃|敵単体|4|999|ダウン|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に敵の攻撃力が2段階ダウン。|
|~ダモーレ斬り|斬撃|敵単体|0|999|-|敵敵単体に通常攻撃の80%のダメージを与える。吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。|
|~つなみ|体技|敵全体|44|714|ヒャド&br;吹雪|敵全体に体技ダメージ(特大)を与える。敵のヒャド、吹雪ブレス耐性でダメージが確定する。|
|~つめたい息|息|敵全体|2|77|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(小)を与える。吹雪ブレス耐性でダメージが確定する。|
|~つるぎのまい|斬撃&br;踊り|敵全体|50|200|-|通常攻撃の30%のダメージを3〜7回、&br;敵全体からランダムで選択されたモンスター単体に攻撃。|
|~てっぽう水|体技|敵全体|10|253|ヒャド&br;吹雪|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが確定。|
|~てんいむほう斬|斬撃|敵全体|23|999|-|敵全体に斬撃ダメージ。&br;悪魔、ゾンビ、物質、???系モンスターの敵にはダメージが多い。|
|~てんぺんちい|体技|敵全体|110|744|イオ&br;ベタン|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。ダメージ後にどくの異常状態を追加。|
|~どく攻撃|斬撃|敵単体|2|999|どく|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ドラゴン系モンスターの敵の数が多いほどダメージが上がる。|
|~特攻|体技|自滅&br;敵単体|15|-|ザキ|敵単体と自分のHPが一定の確率で1となる。現在のHPが多いほど成功率が増加する。|
|~ドラゴン斬り|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。ドラゴン系の敵の数が多いほどダメージが上がる。|
|~トルネード|体技|敵全体|44|714|バギ・ドルマ|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが確定。|
|~におう斬り|斬撃|敵全体|16|999|-|敵全体に「みがわり」「カウンター」「アタックカンタ」を無視して斬撃ダメージを与える。|
|~ぬすっと斬り|斬撃|敵単体|2|999|-|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でアイテムが手に入る。|
|~ねむり攻撃|斬撃|敵単体|4|999|眠り|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、ダメージ後にねむりの状態異常を追加する。|
|~呪いの鉄槌|体技|敵特殊|全|-|体技封じ|敵単体をランダムに選んで行動車のMP差分ダメージを与える。|
|~ハートブレイク|斬撃|敵単体|4|999|マインド|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後にマインドの状態異常を追加する。|
|~ばくれつけん|斬撃|敵全体|50|250|-|通常攻撃の3/8のダメージを4回、敵全体からランダムで選んだ単体に攻撃する。|
|~ばくれん斬り|斬撃|敵単体|20|999|イオ&br;ベタン|敵単体に通常攻撃の1.2倍のダメージを与える。敵の耐性によってダメージが変動する。|
|~はげしい炎|息|敵全体|10|288|炎ブレス|敵全体に息系ダメージ(特大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが確定する。|
|~発火|体技|敵単体|4|113|メラ・炎ブレス|的単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが確定。|
|~ビッグバン|体技|敵全体|40|744|ドルマ&br;ギラ|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のドルマ、ギラ耐性でダメージが確定。|
|~火の息|息|敵全体|2|74|炎ブレス|敵全体に息系ダメージ(小)を与える。炎ブレス耐性でダメージが確定。|
|~ひょうけつ斬り|斬撃|敵単体|4|999|ヒャド&br;吹雪|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動。|
|~ふうじん斬り|斬撃|敵単体|20|999|バギ&br;ドルマ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動。|
|~フールシュート|斬撃|敵単体|4|999|フール|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;物質系モンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。|
|~ぶっしつ斬り|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。物質系モンスターの敵の数が覆い蹴れば多いほどダメージが上がる。|
|~ブリザーラッシュ|斬撃|敵単体|20|999|ヒャド&br;吹雪|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動する。|
|~ブレイクダンス|斬撃|敵単体|4|999|踊封|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に敵の踊りを封じてしまう。|
|~ブレスクラッシュ|斬撃|敵単体|4|999|息封|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、敵の息を封じてしまう。|
|~ほうでん|体技|敵単体|5|160|デイン&br;ギラ|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが確定する。|
|~ホーリーエッジ|斬撃|敵単体|4|999|デイン&br;イオ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動する。|
|~ホーリーラッシュ|斬撃|敵単体|20|999|デイン&br;イオ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動する。|
|~ボミエアタック|斬撃|敵単体|4|999|ボミエ|敵単体に通常攻撃算劇ダメージを与え、敵の素早さを2段階ダウンさせる。|
|~まじゅう斬り|斬撃|敵単体|4|999|-|敵単t内に斬撃ダメージを与える。魔獣系モンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。|
|~魔神斬り|斬撃|敵単体|8|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。会心の一撃が起きやすい。|
|~マヌーサ斬り|斬撃|敵単体|4|999|マヌーサ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後にマヌーサの状態異常を追加する。|
|~マヒ攻撃|斬撃|敵単体|4|999|マヒ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後にマヒの状態異常を追加する。|
|~水しぶき|体技|敵単体|4|125|ヒャド&br;吹雪|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のヒャド、吹雪ブレス耐性でダメージが確定する。|
|~みちづれのワルツ|踊り|敵単体|全て&br;(最低150)|-|-|自分と同じサイズ(枠)の敵単体を数ラウンド後に戦闘不能にし、後に自分も戦闘不能になる。|
|~みなごろし|斬撃|全体|4|2000|-|敵・味方からランダムに1体選択し、会心の一撃の斬撃ダメージを与える。|
|~ミラクルソード|斬撃|敵単体|10|999|マホトラ|敵単体に斬撃ダメージを与え、与えたダメージの1/2のHP(最大100まで)が回復する。|
|~メダパニ斬り|斬撃|敵単体|4|999|混乱|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後にこんらんの状態異常を追加。|
|~メタル斬り|斬撃|敵単体|2|999|-|メタル系モンスターに必中。|
|~もうどく斬り|斬撃|敵単体|4|999|どく|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、もうどくの状態異常を追加。|
|~もろば斬り|斬撃|敵単体|20|999|-|敵単体に通常攻撃の2杯のダメージを与え、自分もダメージを受ける。|
|~ゆうきの旋風|息|敵全体|33|288|バギ&br;ドルマ|敵全体に各耐性によるダメージを与え、一定確率で味方全体のテンションを1段階上げる。|
|~らいじん斬り|斬撃|敵単体|20|999|ギラ&br;デイン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動する。|
|~れっぱ斬り|斬撃|敵単体|4|999|イオ&br;ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動する。|
|~れんごく斬り|斬撃|敵単体|20|999|メラ&br;炎|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変動する。|

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