モンスター/配合/配合の種類 の履歴差分(No.3)
---- #contents ---- *配合の種類 [#y6f6fc3e] **位階配合 [#c152ef7d] 位階配合にも2通りあり、両親が同じ系統である場合は同系統配合、 両親が違う系統である場合は異系統配合と呼ばれる。 同系統配合の場合は、位階が高い方の親を基準とし、 同系統内で、基準となった親よりも上にいる位階の種族が生まれる。 異系統配合の場合だと、下の表に両親に適合する系統のモンスターも追加される。 |~-|~スライム系|~ドラゴン系|~自然系|~魔獣系|~物質系|~悪魔系|~ゾンビ系|h |~スライム系|×|物質系|ドラゴン系|ゾンビ系|悪魔系|ゾンビ系|魔獣系| |~ドラゴン系|物質系|×|魔獣系|物質系|悪魔系|ゾンビ系|スライム系| |~自然系|ドラゴン系|魔獣系|×|ドラゴン系|魔獣系|スライム系|悪魔系| |~魔獣系|ゾンビ系|物質系|ドラゴン系|×|自然系|ドラゴン系|物質系| |~物質系|悪魔系|悪魔系|魔獣系|自然系|×|自然系|ドラゴン系| |~悪魔系|ゾンビ系|ゾンビ系|スライム系|ドラゴン系|自然系|×|自然系| |~ゾンビ系|魔獣系|スライム系|悪魔系|物質系|スライム系|自然系|×| **特殊配合 [#q65fbeee] 例えば、「炎の戦士+ブリザードマン」の配合を行うと、子供は「デュラン」になる このように位階配合の法則から外れた特定のモンスターの組み合わせを、特殊配合と言う 特殊配合にもいくつかの種類がある -両親が特定の組み合わせ(上記「デュラン」の配合など) -特定のモンスターにある系統のモンスターの組み合わせ(「ピッキー」+「ゾンビ系」=「おおがらす」など) -両親ではなく、祖父母4体が特定の組み合わせで成立する配合。いわゆる四体配合 (「バル」+「ベル」+「ボル」+「ブル」=「バベルボブル」など) この場合、配合結果は特殊配合のモンスター1種のみになる -特定のモンスターと、ある系統のモンスターの組み合わせ(「ピッキー+ゾンビ系=おおがらす」など) この場合、通常の配合結果表の下に特殊配合モンスターが加わる -両親ではなく、祖父母4体が特定の組み合わせで成立する配合。いわゆる四体配合(「バル+ベル+ボル+ブル=バベルボブル」など) 配合結果は四体配合のモンスター1種のみになる **究極配合 [#k3dfa8c0] //「究極配合」とは、クリア後の要素で、同じ種族と配合することによって、そのモンスターの限界値を超えることができる。 //ただ、「究極配合」をすればどのモンスターも強く隙が無くなるかというとそうではなく、 //例えばメタルスライムでは耐性の弱点が増えてしまう。 「究極配合」とは、クリア後に開放される任意のモンスターをより強くできる手段。 同じモンスター同士を+値が100を超えるように配合する事で、生まれる子供の選択肢に究極モンスターが加わる 究極化したモンスターは以下の要素を得られる -ランク及び+値が「SS+★」になる。ただしこの手段でランクSS化したモンスターは、めぐりあいの扉の開放条件にはならない -一度でも究極配合をしたことのあるモンスターは、図鑑に★マークが付けられる -ステータス上限が20%アップする -究極配合時、「最強○○」系や「○○アップ」系など本来は下位のスキルに一定以上ポイントを振ると発生する上位のスキルが、下位のスキルを所持しているだけで発生する。 -以下の5種類の特性から任意の1つを選んで付与できる |~行動回数アップ|行動回数が上がる。ただし上限値が下がる&br;「AI X~Y回行動」のYに+1される(AI1~2回行動につけるとAI1~3回行動になる)&br;ただしすでに「X~3回行動」の場合はX部分に1が足される(AI2~3回行動につけるとAI3回行動になる)| |~メタルボディ|敵の攻撃で受けるダメージが減る。ただし消費MPが上がりHP上限値が下がる&br;メタルボディ(以下MB)を一段階アップする(MB未所持ならライトMB、MBを所持ならハードMBといった具合)&br;消費MPの上昇はこれら各スキルの効果によるもの。HPの減少量はダメージの減少量と同じ比率&br;(例えば未所持からライトMBを得るとダメージが1/2になるのでHPも1/2)| |~行動順アップ|行動の順番が早くなる。ただし耐性が下がる&br;こうどうはやい付与。すでにこうどうはやいを所持している、もしくはスモールボディ持ちの場合は超こうどうはやいになる&br;こうどうおそい持ちの場合は相殺される(結果的にはやい・おそい両方なくなる)| |~耐性アップ|すべての耐性が上がる&br;全ガード+付与。「弱点/通常/軽減/半減/激減/無効/吸収/反射」の順で元の耐性から右に1段階ずれる| |~ブレイクアップ|特技を使用する相手の全ての耐性を下げる。ただし消費MPが上がる&br;全ガードブレイク付与。相手の耐性が「弱点/通常/軽減/半減/(激減/無効/吸収/反射)」の順で左に1段階ずれる。&br;無効以上の耐性には効果が無い。消費MPのアップ率は1.5倍&br;すでに全ガードブレイクを所持している場合、強ガードブレイク(耐性ダウン2段階、消費MP2倍)に強化される| 好きなモンスターをより強化できる手段ではあるが、追加特性によってはデメリットを負うことになる点に注意。 また、「同じモンスターを2体」用意しなければならないため、入手が難しいモンスターを究極化したい場合は相応の苦労をする必要がある。 究極配合で得たボーナスは別の配合に使うと全て消える。ただし、究極配合したモンスターに転生の杖を装備させて配合すると、相手に関係なく究極配合状態を維持する(このときボーナスの特性を変更できる)。 なお、究極配合によってランクがSSになっても、元のモンスターがランクS以上でなければすれ違いバトルでスカウトが出来る ただし、究極配合モンスターは元のモンスターとは別として扱われるようで、すれ違いで「究極化したモンスター」のみをスカウトしても、 めぐりあいの扉には出現しない(「1度でも仲間にした」とはみなされないため) 例えば、究極キラーピッケルをすれ違いバトルでスカウトしたとしても、「普通の」キラーピッケルを仲間にした事がなければめぐりあいの扉には出現しない、ということになる **コメント [#t028f20d] #pcomment(reply,linebreak);