特技(その他の攻撃)

斬撃系

名前種類攻撃
範囲
消費
MP
ダメージ
上限
耐性詳細
あくま斬り斬撃敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。悪魔系の敵の数が多いほどダメージが上がる。
アサシンアタック斬撃敵単体8999ザキ敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率で即死効果が発動する。
アンカーナックル斬撃敵単体30999-敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。行動順が必ず最後になる。
アタックカンタを無効とし、必ず命中する。
いなずま斬り斬撃敵単体4999ギラ
デイン
敵単体に通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
海破斬斬撃敵全体140999ヒャド
ドルマ
敵全体の通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
火炎斬り斬撃敵単体4999メラ
炎ブレス
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
かぶとわり斬撃敵単体4999ルカニ敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に敵の守備力が2段階ダウン。
ギガクロスブレイク斬撃敵全体100999イオ
デイン
敵全体にイオ、デイン系斬撃ダメージ(特大)を与える。
レベルが高いほどダメージが増加。
ギガスラッシュ斬撃敵単体20999イオ敵単体にイオ系斬撃ダメージ(特大)を与える。
レベルが高いほどダメージが増加する。
ギガブレイク斬撃敵全体56999イオ敵全体にイオ系斬撃ダメージ(特大)を与える。
レベルが高いほどダメージが増加する。
空裂斬斬撃敵全体140999バギ敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
グランドネビュラ斬撃敵全体140999ドルマ
ベタン
敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
ゴールドアタック斬撃敵単体2999-敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、
ダメージ後に一定確率でゴールドが手に入る。
さみだれ斬り斬撃敵全体8999-敵全体に斬撃ダメージを与える。
向かって左側にいる敵ほどダメージが多い。
しぜん斬り斬撃敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。自然系モンスターの敵の数が多いほどダメージが上がる。
しっぷうづき斬撃敵単体2999-ラウンドの最初に敵単体を攻撃。与えるダメージは通常攻撃よりも低い。
シャイニングボウ斬撃敵全体50125メラ
デイン
通常攻撃の1/4のダメージを4〜12回、敵全体からランダムで選んだ単体に攻撃を与える。
しんくう斬り斬撃敵単体4999バギ
ドルマ
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
しんらばんしょう斬斬撃敵全体23999-敵全体に斬撃ダメージを与える。
スライム、ドラゴン、自然、魔獣系モンスターの敵にはダメージが多い。
すてみ斬撃敵単体30200-敵単体に通常攻撃のダメージを与える。同じラウンド中に受けるダメージは2倍となる。
スライム斬り斬撃敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。
スライム系の敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。
聖魔斬斬撃敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。
???系のモンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。
ゾンビ斬り斬撃敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。ゾンビ系の敵の数が多いほどダメージは上がる。
ダークスパイク斬撃敵単体4999ドルマ
ベタン
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
ダークマッシャー斬撃敵単体20999ドルマ
ベタン
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
大地斬斬撃敵全体140999ギラ敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
だつりょく斬り斬撃敵単体4999ダメージダウン敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に敵の攻撃力が2段階ダウン。
ダモーレ斬り斬撃敵単体0999-敵敵単体に通常攻撃の80%のダメージを与える。吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。
つるぎのまい斬撃
踊り
敵全体50200-通常攻撃の30%のダメージを3〜7回、
敵全体からランダムで選択されたモンスター単体に攻撃。
てんいむほう斬斬撃敵全体23999-敵全体に斬撃ダメージ。
悪魔、ゾンビ、物質、???系モンスターの敵にはダメージが多い。
どく攻撃斬撃敵単体2999
猛毒
敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ドラゴン系モンスターの敵の数が多いほどダメージが上がる。
ドラゴン斬り斬撃敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。ドラゴン系の敵の数が多いほどダメージが上がる。
におう斬り斬撃敵全体16999-敵全体に「みがわり」「カウンター」「アタックカンタ」を無視して斬撃ダメージを与える。
ぬすっと斬り斬撃敵単体2999-敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でアイテムが手に入る。
ねむり攻撃斬撃敵単体4999ねむり敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、ダメージ後にねむりの状態異常を追加する。
ハートブレイク斬撃敵単体4999マインド敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後にマインドの状態異常を追加する。
ばくれつけん斬撃敵全体50250-通常攻撃の3/8のダメージを4回、敵全体からランダムで選んだ単体に攻撃する。
ばくれん斬り斬撃敵単体20999イオ
ベタン
敵単体に通常攻撃の1.2倍のダメージを与える。敵の耐性によってダメージが変わる。
ひょうけつ斬り斬撃敵単体4999ヒャド
吹雪ブレス
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
ふうじん斬り斬撃敵単体20999バギ
ドルマ
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
フールシュート斬撃敵単体4999フール敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
物質系モンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。
ぶっしつ斬り斬撃敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。物質系モンスターの敵の数が覆い蹴れば多いほどダメージが上がる。
ブリザーラッシュ斬撃敵単体20999ヒャド
吹雪ブレス
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
ブレイクダンス斬撃敵単体4999踊り封じ敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に敵の踊りを封じてしまう。
ブレスクラッシュ斬撃敵単体4999息封じ敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、敵の息を封じてしまう。
ホーリーエッジ斬撃敵単体4999デイン
イオ
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
ホーリーラッシュ斬撃敵単体20999デイン
イオ
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
ボミエアタック斬撃敵単体4999ボミエ敵単体に通常攻撃算劇ダメージを与え、敵の素早さを2段階ダウンさせる。
まじゅう斬り斬撃敵単体4999-敵単体に斬撃ダメージを与える。魔獣系モンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。
魔神斬り斬撃敵単体8999-敵単体に斬撃ダメージを与える。会心の一撃が起きやすい。
マヌーサ斬り斬撃敵単体4999マヌーサ敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後にマヌーサの状態異常を追加する。
マヒ攻撃斬撃敵単体4999マヒ敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後にマヒの状態異常を追加する。
みなごろし斬撃全体42000-敵・味方からランダムに1体選択し、会心の一撃の斬撃ダメージを与える。
ミラクルソード斬撃敵単体10999マホトラ敵単体に斬撃ダメージを与え、与えたダメージの1/2のHP(最大100まで)が回復する。
メダパニ斬り斬撃敵単体4999こんらん敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後にこんらんの状態異常を追加。
メタル斬り斬撃敵単体2999-メタル系モンスターに必中。
もうどく斬り斬撃敵単体4999
猛毒
敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、もうどくの状態異常を追加。
もろば斬り斬撃敵単体20999-敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与え、自分もダメージを受ける。
アタックカンタは貫通する。
らいじん斬り斬撃敵単体20999ギラ
デイン
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
れっぱ斬り斬撃敵単体4999イオ
ベタン
敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。
れんごく斬り斬撃敵単体20999メラ敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。

体技系

名前種類攻撃
範囲
消費
MP
ダメージ
上限
耐性詳細
いなずま体技敵全体10276デイン
ギラ
敵全体に体技ダメージ(大)。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。
いわなげ体技敵単体3100イオ
ベタン
敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。
おにび体技敵全体10322メラ
炎ブレス
敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。
火炎竜体技敵全体44714メラ
炎ブレス
敵全体に体技ダメージ(特大)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。
かまいたち体技敵単体4107バギ
ドルマ
敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。
がんせきおとし体技敵全体44714イオ
ベタン
敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。
敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。
ジゴスパーク体技敵全体44714デイン
ギラ
敵全体に体技ダメージ(特大)。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。
じひびき体技敵全体10230イオ
ベタン
敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。
獣王げきれつしょう体技敵全体110744バギ
ベタン
敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のバギ、ベタン耐性によってダメージが変わる。
しんくうは体技敵全体14241バギ
ドルマ
敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。
ステルスアタック体技敵全体20999-姿を消して攻撃を回避する。次の行動で相手全体にダメージを与える。
たいあたり体技自滅
敵単体
15--敵単体に大ダメージを与える。攻撃後に自分も大ダメージを受ける。
つなみ体技敵全体44714ヒャド
吹雪ブレス
敵全体に体技ダメージ(特大)を与える。敵のヒャド、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。
てっぽう水体技敵全体10253ヒャド
吹雪ブレス
敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。
てんぺんちい体技敵全体110744イオ
ベタン
敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。ダメージ後にどくの異常状態を追加。
特攻体技自滅
敵単体
15--敵単体と自分のHPが一定の確率で1となる。現在のHPが多いほど成功率が増加する。
トルネード体技敵全体44714バギ
ドルマ
敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。
呪いの鉄槌体技敵特殊-体技封じ敵単体をランダムに選んで行動車のMP差分ダメージを与える。
発火体技敵単体4113メラ
炎ブレス
的単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。
ビッグバン体技敵全体40744ドルマ
ギラ
敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のドルマ、ギラ耐性でダメージが決まる。
ほうでん体技敵単体5160デイン
ギラ
敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。
水しぶき体技敵単体4125ヒャド
吹雪ブレス
敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のヒャド、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。

息系

名前種類攻撃
範囲
消費
MP
ダメージ
上限
耐性詳細
オーロラブレス敵全体100600炎ブレス
吹雪ブレス
敵全体に息系ダメージ(最大)を与える。炎ブレス、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。
火炎の息敵全体4142炎ブレス敵全体に息系ダメージ(大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。
かがやく息敵全体40629吹雪ブレス敵全体に息系ダメージ(最大)を与え、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。
こおりの息敵全体4158吹雪ブレス敵全体に息系ダメージ(大)を与え、
吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。
こごえる吹雪敵全体10319吹雪ブレス敵全体に息系ダメージ(特大)を与える。
吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。
しゃくねつ敵全体40626炎ブレス敵全体に息系のダメージ(最大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。
つめたい息敵全体277吹雪ブレス敵全体に息系ダメージ(小)を与える。吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。
はげしい炎敵全体10288炎ブレス敵全体に息系ダメージ(特大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。
火の息敵全体274炎ブレス敵全体に息系ダメージ(小)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。
ゆうきの旋風敵全体33288バギ
ドルマ
敵全体に各耐性によるダメージを与え、一定確率で味方全体のテンションを1段階上げる。

踊り系

名前種類攻撃
範囲
消費
MP
ダメージ
上限
耐性詳細
じごくの踊り踊り敵単体-踊り封じランダムに選んだ敵単体に、自分の最大HPを現在HPの差でダメージが決まる。
死の踊り踊り敵全体6-ザキ敵全体を一定確率で戦闘不能にしてしまう。敵のザキ耐性によって成功確率が変わる。
みちづれのワルツ踊り敵単体--自分と同じサイズ(枠)の敵単体を数ラウンド後に戦闘不能にし、後に自分も戦闘不能になる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ばくれつけん、アタックカンタ貫通確認。
    どうでもいいけど。「爆裂拳」かと思ってたら、斬撃って事は「爆裂剣」って事なんかね。 -- 名無し 2012-06-27 (水) 12:30:46
  • ゆうきの斬舞が消えてる。 -- 名無し 2012-06-27 (水) 12:34:06
  • ゆうきの斬舞ってダメージ上限載っていないけど、もしかして無限?
    剣の舞より強いかも? -- 名無し 2012-07-07 (土) 16:09:18
    • いや、ただ単に書いてないだけ。
      載ってなかったからとりあえずで載せただけだったから。ダメージの上限までは確認してない。
      まぁ、そのうち確認して載せとくよ。 -- 名無し 2012-07-07 (土) 16:13:37
    • つーわけで、確認してきたから載せといた。
      ちなみにメタルキングにも普通に当たった事から耐性での減衰は無し。 -- 名無し 2012-07-07 (土) 16:29:28
  • ゲーム内ライブラリを参考に系統順、威力順、複数系統は後ろ、無系統は50音順で
    体技系、息系、呪文系は並べ替えました -- 名無し 2012-09-07 (金) 20:03:09
  • 「ステルスアタック」のダメージは、どうやって決まるんスか? -- オレ 2012-09-12 (水) 00:51:25
  • ○○ぎり(強いほう)と、空裂斬などの斬撃の全体攻撃は、たしか通常攻撃の1.2倍ダメージ -- オレ 2012-09-12 (水) 00:58:47
  • アンカーナックル のダメージは、通常攻撃の1.3倍 -- オレ 2012-09-12 (水) 01:01:33
  • 「敵単体への通常攻撃のダメージが上がる」って強化能力みたいな説明になってない?「敵単体へダメージの上がった通常攻撃を与える」じゃない? -- 名無し 2012-10-04 (木) 20:36:34
  • みちづれのワルツは、いてつくで消せますか? -- 名無し 2012-10-28 (日) 12:13:36
  • ↑バクかわかんないけど消せなかったよ -- アトラス 2012-12-26 (水) 13:31:51