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#contents
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*小ネタ [#be8bd9b3]
**原作(GB)との違い [#q6bd0c83]
ゲームボーイ版との違い(仮)
//正直かなり多いので書き切れない…ひとまず星降りクリア前の扉関連を列挙
-旅の扉がいくつか場所変更・廃止されている
--GB版にあったクリア後の魔王の扉がほとんど廃止(「ねむりの扉」のみ、場所を代えて登場)
これに伴い、格闘場奥酒場側のわたぼう像の下の扉と、いじわるな女の子の家の扉の内容が変わっている
--GB版「ちえの扉」→3DS版「おおぞらの扉」
--「まよいの扉」と「ほろびの扉(GB版ではほろびのまちの扉)」が入れ替わっている
--「まぼろしの扉」と「きょじんの扉(GB版ではいどの扉)」が入れ替わっている
-一部の扉のボスが変更されている
#region(ボスのネタバレあり)
--ちからの扉:うごくせきぞう(GB版)→オーガヘッド(3DS版)
--しれんの扉:リップス・キングスライム・マタンゴ(GB版)→ピンクモーモン・スライムベホマズン・ガスダンゴ(3DS版)
#endregion

-GB版ではボスフロアで謎解きが必要な場合があったが、3DS版では自動的にボス戦に移行するようになった
-扉の奥のボスのほとんどが撃破後自動的に仲間になるようになった
#region(ボスのネタバレあり)
ただし、GB版では仲間になったいかりの扉のボス・バトルレックスは仲間にならない
また、もともと仲間にならなかったかがみの扉のボス・デュランも仲間にならない
#endregion

**旅の扉内の肉屋 [#se0e9975]
旅の扉内に出現する肉屋だがバトルに勝つと肉を通常より安く売ってくれる。
ちなみにバザーにいる肉屋の娘の情報では、肉を持たずに旅の扉内を進むと肉屋に会いやすいらしい。

**スキル量産 [#m2caf15a]
まずは、親モンスターに3つのスキル
「最強メラ&イオ」「最強ドルマ&バギ」「最強ヒャド&デイン」
を集め、ポイントを最大まで溜めてMASTERする。
※1:要は「最強」の付いた「メラ」「イオ」「ドルマ」「バギ」「ヒャド」「デイン」の6つが揃っていればOK
※2:「ギラ」は不要。

これを配合すると「せいなる吹雪SP」「闇の爆炎SP」「グランスペルSP」の3つができる。
ここで注意しなければならないことがある。
それは子のモンスターに「最強メラ&イオ」「最強ドルマ&バギ」「最強ヒャド&デイン」の3つのスキルを継承させないこと。

子のモンスターには必要でない限り、
ポイント0のスキル(「せいなる吹雪SP」「闇の爆炎SP」「グランスペルSP」)を集めるようにする。
すると、悪魔の書が誕生。
「最強メラ&イオ」「最強ドルマ&バギ」「最強ヒャド&デイン」が75ポイント溜まった状態で作れる。

後はこれを育成して繰り返すだけ。

※勝手ながらID:whUzx9UC0氏の書き込みを整えて掲載。

**SSランク30匹(すれ違えず外にも出たくなくて前作を持ってない人用) [#sd9de0dc]
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D【DQM】Part100
''710 名前:&color(green){名前が無い@ただの名無しのようだ};[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 18:49:45.26 ID:EXcgwz670''

|レオパルド|ドルマゲス(他国) + ケルベロス(旅の扉)|
|ギガデーモン|暗黒の魔神(他国) + アトラス(旅の扉)|
|マガルギ|やまたのおろち(旅の扉) + ギガデーモン|
|エルギオス|暗黒皇帝ガナサダイ(他国) + マガルギ|
|魔戦士 *4|裏ストーリークリア後。再戦で5ターン以内に倒す。|
|魔戦士ルギウス|魔戦士を4体配合|
|ダークドレアム|炎の戦士(旅の扉) + ブリザードマン(旅の扉) → デュラン&br;デュラン + ガルマッゾ(旅の扉)|
|魔王ジェイム|キャプテン・クロウ(旅の扉) + ダークドレアム|
|ガーディス|魔王ジェイム + サージタウス|
|大魔王ゾーマ|デュラン + ワイトキング(他国) → ハーゴン&br;ハーゴン + 魔王の使い → シドー&br;シドー + デュラハーン(他国) or ワイトキング(他国)|
|メタルスター|はぐれメタルキング(他国) + スライダークロボ(他国)|
|魔王オルゴデミーラ|オルゴ・デミーラ + フォロボス&br;コスモファントム(位階配合) + ユニコーン(位階配合) → オルゴ・デミーラ&br;ライオネック(旅の扉) + カプリゴン(旅の扉) → フォロボス|
|神竜|ひくいどり(旅の扉)2 + ホークブリザード(旅の扉)2 → にじくじゃく + グレイナル(他国)|
|大魔王ラプソーン|魔王ラプソーン(他国) + エスターク(旅の扉)|
|竜王|魔王の使い(旅の扉) + グレイトドラゴン(旅の扉) → りゅうおう + はくりゅうおう(他国)|
|竜神王|竜王 + 大魔王ラプソーン|
|マスタードラゴン|竜王 + 神竜|
|神鳥レティス|レティス(旅の扉) + 竜神王|
|グレイナル|他国マスターからスカウト。竜神王がいる場合バルボロス + 竜神王|
|エグドラシル|他国マスターからスカウト|
|サージタウス|他国マスターからスカウト|
|ジェノダーク|他国マスターからスカウト|
|はぐれメタルキング|他国マスターからスカウト|
|バルボロス|他国マスターからスカウト|
|魔王ラプソーン|他国マスターからスカウト|
|エスターク|旅の扉|
|ガルマッゾ|旅の扉|
|スーパーキラーマシン|旅の扉|
|魔戦車ダビド|勝ち抜き|
さあ10万払って巡り会いに行こう

**よく使いそうな上位スキル [#f16a0f9d]

|~HPアップSP|攻撃力アップ3 + 武道家|
|~MPアップSP|かしこさアップ3 + 魔法使い|
|~攻撃力アップSP|攻撃力アップ3 + 戦士|
|~守備力アップSP|守備力アップ3 + 僧侶|
|~すばやさアップSP|すばやさアップ3 + 盗賊|
|~かしこさアップSP|かしこさアップ3 + 賢者|
|~回復SP|HP回復 全体回復 異常回復  から一つ|
|~|MP回復 ガード てっぺき ゆうき クイーン  から一つ|
|~サポーターSP|サムライ ぼうぎょ アッパー ダウナー ジャミング  から二つ|
|~しろくろガードSP|デインガード + ドルマガード|
|~ばくふうガードSP|イオガード + バギガード|
|~いなずまガードSP|デインガード + ギラガード|
|~がんせきガードSP|ドルマガード + ベタンガード|

**あくま、だいあくま、魔王の書を利用した4体配合 [#r8a4e37b]
A+B+C+Dの組み合わせで生まれる魔物Xを作る際、親世代の配合時にあくまの書系を作っておくと目的のXを2体作る事が出来る
|親配合|子||子配合|孫|h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(BLUE):A(♂)|COLOR(BLUE):AB(♂) &br;ABの書(♂)||COLOR(BLUE):AB(♂)|X&br;(1体目)|
|COLOR(RED):B(♀)|~|~|COLOR(RED):CD(♀)|~|
|COLOR(BLUE):C(♂)|COLOR(RED):CD(♀) &br;CDの書(♀)|~|COLOR(BLUE):ABの書(♂)|X&br;(2体目)|
|COLOR(RED):D(♀)|~|~|COLOR(RED):CDの書(♀)|~|
#region(4体配合のしくみ)
4体配合では「親の種族」は関係なく、「祖父母がどういう組み合わせだったか」で生まれる子供が決まる。
上記の表を例にすると、子世代AB及びCDの種族は実は何でもよく、親世代A・B・C・Dが孫世代Xの4体配合に必要な組み合わせであるかのみを判定している
そのため、「A+Bで生まれたあくまの書」と「C+Dで生まれたあくまの書」を掛け合わせてもXが生まれる事になる

なお、例えば「A+Bで生まれたあくまの書」はあくまで種族・あくまの書であり、ABと同じモンスターとして扱われるわけではない
つまり、あくまの書を使っても(相手が同じあくまの書で無い限り)同モンスター2体配合や究極配合を行うことは出来ない
#endregion
**前作からのモンスターお引越し[#s83s94kk]
初回クリア後に可能になる前作ジョーカー2、同プロフェッショナルのお引越しの注意点
-S以上は連れて来れない(前作でA以下でも今作ではS以上になってるモンスターもいるので注意)
-Lvは1に、ステータスも初期値に戻る
-強、最強の区別は無くなりモンスターの元々のランクに戻る
-持っていたスキルは引き継げるがスキルポイントは0に
-系図も初期化され親以降はいない状態になってる
-お引越しと言いつつ前作の方にはちゃんとモンスターが残る
-引越しできるモンスターは一日のべ10体(同一モンスターも何度でもDLできる)

以上の事から、前作でS以上のモンスターは貴重なスキルだけ持たせて、A以下のモンスターにまとめると良い。
また、四体配合の二体配合済みを連れてこようとしても意味を成さない。
ただしS以上のモンスターを作れる素材が全てA以下なら、前作の方でそれらを予め集めておくと何度でも量産できる。
比較的よく使うスライムマデュラ、グランスライム、ゴールデンゴーレム等の素材がオススメ。

**自分より強い他国マスターからスカウト [#k6070563]
前衛全滅時に飛び出してくる仲間をすぐに控えに戻せば1体で1ターン稼ぐ事ができる。
控えが4体いればこの戦法で最低5ターンもつので、相手が「いかり」状態にならなければ5回スカウトを実行するチャンスが生まれる。

**大型モンスター前でセーブ [#le7b658d]
三枠モンスターがいるマップではBGMが変化しセーブができないが、
隣のマップに移動すればBGMが元に戻りセーブも可能になる。


**仲間になるボスならないボス [#z67a398e]
#region(旅の扉の間B1F)
-旅の扉の間B1F
|旅の扉|ボス|仲間|再出現||旅の扉|ボス|仲間|再出現|h
|||CENTER:SIZE(19):|CENTER:SIZE(19):||||CENTER:SIZE(19):|CENTER:SIZE(19):|c
|たびびと|ホイミスライム|◎|| |まちびと|ドラゴン    |◎||
|まもり |ゴーレム   |◎||~|おもいで|キラーパンサー |◎||
|ゆうき |ビッグアイ  |◎||~|やすらぎ|スライムファング|◎||
|とまどい|じんめんじゅ |◎||~|いかり |バトルレックス |×||
#endregion

#region(旅の扉の間B2F)
-旅の扉の間B2F
|旅の扉|ボス|仲間|再出現||旅の扉|ボス|仲間|再出現|h
|||CENTER:SIZE(19):|CENTER:SIZE(19):||||CENTER:SIZE(19):|CENTER:SIZE(19):|c
|ちから |オーガヘッド||| |よろこび|ファンキーバード|||
|おおぞら|スカイドラゴン|||~|ほろび |あくまの騎士|||
|しあわせ|ジャミラス|||~|さそい |魔王の使い|||
|さばき |アクバー|||~|かがみ |デュラン|×|×|
#endregion

#region(クリア後)
-クリア後
|旅の扉|ボス|仲間|再出現||旅の扉|ボス|仲間|再出現|h
|||CENTER:SIZE(19):|CENTER:SIZE(19):||||CENTER:SIZE(19):|CENTER:SIZE(19):|c
|れっぷう|魔戦士サイフォン|◎|×| |ほむら |魔戦士ルギウス|×|×|
|らいうん|魔戦士ホゲイラ|◎|×|~|とこやみ|凶魔獣メイザー、魔戦神ゼメルギアス|×|×|
|だいち |魔戦士ヴェーラ|◎|×|~|||||
|ぜっかい|魔戦士アルゴ|◎|×|~|||||
#endregion

#region(その他)
-その他
|旅の扉|ボス|仲間|再出現||旅の扉|ボス|仲間|再出現|h
|||CENTER:SIZE(19):|CENTER:SIZE(19):||||CENTER:SIZE(19):|CENTER:SIZE(19):|c
|まよい |ダークホーン|◎|| |まぼろし|マネマネ|◎||
|きょじん|ギガンテス|||~|しんじつ|ダンジョンえび|||
|しれん |ピンクモーモン、スライムべホマズン、ガスダンゴ|||~|さいはて|やまたのおろち|◎||
|ねむり |エスターク|||~|たくらみ|ガルマッゾ|||
|うらみ|キャプテン・クロウ|||~|めぐりあい||||
#endregion

**ミミック等のふいをつく方法 [#m326bc3e]
ステルスを使い宝箱の背後から接触する。

**邪魔な敵を消す方法 [#n3483af8]
マップを切り替える、ラナルータ・ラナリオンを使って敵を再配置させる。

**ジャンケンについて [#d3228bd2]
***格闘場 [#e9bff6fa]
グー、パー、グー、チョキ、グー
***星降りのほこら下 [#k17c8880]
1回目;パー、パー、チョキ、グー、パー
2回目;パー、グー、チョキ、グー、パー

**プレイヤー名の変更 [#v1d96e4c]
最初に付けたプレイヤー名を変更したい場合は、すれ違い通信の設定で変更できる。

**モンスターのデフォルト名 [#k98b21f4]
モンスターを仲間にして名前を決める際に、名前欄を空にしてOKを押すと種族名がそのまま入力される。

**AI○回行動の制約 [#v77cf702]
-AI○回行動では同様の特技を連続して使用できない。
例えばAI2回行動で命令でメラを選択した場合は、2回目の行動でメラを使うことは無い。
ただし連続でなければ良いのでAI3回行動の場合は、「メラ→通常攻撃→メラ」のような事は可能。
-強制的に行動順が変わる特技(しっぷう突きやアンカーナックルなど)や防御を行った場合、そこで行動終了してしまう。
-自動HP(MP)回復は行動回数を全て消費してから行われる。
そのため、行動回数が残った状態で戦闘終了した場合、自動回復が行われない。

**特性妨害について [#da1a420b]
「亡者の執念」は基本的に死亡ダメージを受けてもターンが終了までは生存しているが、連携で死亡ダメージを受けた場合は特性が無視されそのまま死亡する。
その他特性についても連携下では妨害される模様。

**回復のコツのMP半減効果 [#of80e3c5]
回復のコツは回復魔法のMPが半減するが効果があるのは戦闘中のみ。
フィールドでの回復魔法の消費MPを減らしたいなら○ガード等に付く消費MPはんぶんを付ける必要がある。

**行動不能特性について [#c6ccb8ac]
強者のよゆう、ウトウト、ヘロヘロの発動は個別判定らしい。
そのため上記を全て付けると高確率で行動不能に陥る。
ただしいずれか一つを複数個付けても確率は上がらない模様。

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*コメント [#p66b6060]
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