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現状での要注意特技・呪文についてまとめたページです。
一部の特技・呪文は世界モンスター選手権でも使われるので参考に。
ここでの要注意の定義は、戦っていて脅威となる特技・呪文です。
つまり、パーティが壊滅状態に陥る危険性がある特技・呪文というだけで対策は必須という訳ではありません。
このページは未完成です。皆さんの協力をお待ちしています。



攻撃系特技

前作との変更点

今作ではほとんど弱体化されてので、今まで使いやすかったスキルが前作より使いづらくなった。
該当する特技は覚えるのに必ずマイナス特性も一緒に覚えないと覚えられない仕様になった。
新登場を含むマイナス特性が必ずつく弱体化の対象になっている攻撃系特技は、
呪文は、「メドローア」、「マダンテ」、「ミナダンテ」。
斬撃は、「空裂斬」、「海破斬」、「大地斬」、「グランドネビュラ」、「シャイニングボウ」、「ギガブレイク」、「ギガクロスブレイク」。
体技は、「てんぺんちい」、「獣王げきれつしょう」、「呪いの鉄槌」。
息は、「オーロラブレス」。
踊りは、「じごくの踊り」。
ここでは習得する際につくマイナス特性も一緒に記載する。

空裂斬

効果

敵全体に通常攻撃の1.1倍の威力のバギ系・イオ系の斬撃ダメージをあたえる。
全体に強化系斬撃が飛ぶという技。
今作でもっとも弱体化された斬撃。
これを覚えるのに「ヘロヘロ」、「ウトウト」のどちらかを覚えないといけないので、安定性がなくなった。
また、てんいむほう斬としんらばんしょう斬の効果が「メガボディなら2回、ギガボディなら3回当たる」に変えられているのに、
こちらはメガ・ギガボディ関係なしに1回しか当たらないためメガ、ギガボディ持ちに弱くなった。
それでも、スモール・スタンダードボディには通常とおりなので一応気をつけるべきである。

習得スキル

対策

海破斬

効果

敵全体に通常攻撃の1.1倍の威力のヒャド系・ドルマ系の斬撃ダメージをあたえる。
全体に強化系斬撃が飛ぶという技。
空裂斬とは系統が違い、レアな技。
そのため同じ耐性でカバーすることが出来ない。
こちらも弱体化された斬撃。
しかし空裂斬とは違い、スキル「キラーマジンガ」で動きを止められないマイナス特性「ダメージ増ボディ」を習得するだけで済むので行動安定性がある。
海破斬を習得したいのなら「キラーマジンガ」がオススメ。
このスキルはほかにもてんいむほう斬としんらばんしょう斬など強力な斬撃系特技を覚える。

習得スキル

対策

大地斬

効果

敵全体に通常攻撃の1.1倍の威力のギラ系・ベタン系の斬撃ダメージをあたえる。
全体に強化系斬撃が飛ぶという技。
空裂斬とは系統が違い、レアな技。
そのため同じ耐性でカバーすることが出来ない。
弱体化された斬撃。
しかし空裂斬とは違い、スキル「暗黒皇帝ガナサダイ」でリスクを最小限に抑えれるマイナス特性「ちょうはつ」を習得するだけで済むので安定性がある。
理由は、同じく覚える「いてつくはどう」で効果を消すことができるため。
大地斬を習得したいのなら「暗黒皇帝ガナサダイ」がオススメ。

習得スキル

対策

グランドネビュラ

効果

今作で新たに追加された斬撃特技。
敵全体に通常攻撃の1.1倍の威力のドルマ系・ベタン系の斬撃ダメージをあたえる。
全体に強化系斬撃が飛ぶという技。
他の3つとは系統が違い、習得できるスキルが少ない超レアな技。
同じ耐性でカバーすることが出来ない。
新登場にもかかわらず弱体化されている斬撃。
習得できるスキルもどちらもマイナス特性がきついのでめったに見かけない斬撃。
動きが止まるが他に強力な特技が習得できる分、魔戦士メイザーが無難。

習得スキル

対策

アンカーナックル

効果

通常攻撃の1.3倍の斬撃ダメージをあたえる。発動はチェインをかけてもターンの一番最後。
アタックカンタ、みがわりを無視するが、今作ではダメージ上限が999に下げられてしまっている。
リバースで先制技になるのだが、その場合だとダメージ倍率が0.2~0.4倍のランダムになってしまう。
一見かなり弱体化したように見えるが、実は結構強い技。
相手の攻撃力が高く、通常攻撃などで受けるダメージが大きい場合は注意が必要。
なぜなら、ただでさえ大ダメージを受けるのに1.3倍となるとかなり威力が高い。
れんぞく持ちで攻撃力が高いギガモンスターにうたれるとそれだけで全滅することすらある。
せめて油断はしないように。

習得スキル

対策

ハートブレイク

効果

マインド効果を付加した斬撃を行う。
主に「れんぞく」持ちが使用する。
マインドに耐性を持つモンスターが全体的に少なく、
今作ではメタル系のみがわり役が多いため必須になる。
世界モンスター選手権でもよく使われる。
ギガの場合、マヒ攻撃と絡めて使用される事が多い。
下手すると何もできないまま終わるので対策は必要。
今作では習得できるスキルが減った。

習得スキル

対策

かぶとわり

効果

ルカニ効果を付加した斬撃を行う。
物理型の基本サブウェポンで、全ての特技の中でもトップクラスの汎用性を誇る。
みがわりメタルの役割破壊にも活用される。
ルカニに耐性を持っていないモンスターは多く、むしろ弱いのが結構いるので対策が非常に難しい。
この事から大抵の人は「やられたらそれでいいや」、「守備力下がりませんように」と思っている。
せめて危険な技である事を忘れないこと。

習得スキル

対策

すてみ

効果

相手に通常攻撃の1.5倍の斬撃ダメージをあたえる。アタックカンタ、みがわりを無視する。
先制技でリバースの影響を受けない技。ダメージ上限200。
そのラウンド中に使用者のみ受けるダメージが2倍になる。
ご覧のとおり倍率が下げられている。
下手するとあまりダメージを与えられなく、逆にこちらがより多くのダメージを受ける危険性が高い。
連続持ちの攻撃力が高いモンスターが基本的に使う。
アタックカンタやみがわりを貫通してくる。
今作ではリスクの方が大きい技なのであまり使われてない。
もちろん連続持ちが使わないと死に技なので注意。

習得スキル

対策

もろば斬り

効果

相手と自分に通常攻撃の2倍の斬撃ダメージをあたえる。アタックカンタを無視する。
これで相打ちになった場合、使った側が勝利する。(今作では不明)
あまり見られずぱっと見役たたずの技だがこの技はアタックカンタを貫通する。
また、それだけではなく普通の攻撃では倒せない相手を強引に倒してしまう事によって、
戦況を有利に持ち込む事が出来る切り返し技でもある。
使うモンスターはどちらかというとオセアーノンなどのギガが多い。(今作では不明)
理由は前述にもある通り、相打ち時に勝利するからである。(今作では不明)
つまりお互いがタイマンになった時に勝ちに行きやすくなるという事である。(今作では不明)
今作ではどちらかというとスラ・ブラスターをつぶすときに使われることが多い?

習得スキル

対策

たいあたり・特攻

たいあたりの効果

相手に1+相手のHP×(0.3~0.6からランダム)のダメージを与える。テンションは関係なし。
自分には1+自分のHP×0.8、予測されるとどちらのダメージも自分に返ってくるので即死。
ミスすると自分だけダメージを食らってしまうが、今作でも無属性なのでやはり強力な体技になっている。
といっても、ミスする場面が相手のHPが1のときだけなのでミスの心配はない。

特攻の効果

相手のHP-1(最低1)のダメージ。相手のHPは最低1残る。
自分もダメージ=自分のHP-1(最低1)
ミスするとお互いにダメージなし。
命中率%=自分のHP÷30+25
今回は相手がMサイズならその1/2、Gサイズならその1/3と確率が下がる。

近作でもザキ系の特技ではないのでだが、総合的な確率は低くなっている。
相手がはぐれメタルキングだろうとごっそりHPを削ってくれる。
たいあたりは必中、特攻は成功率低め。
また、キラー補正がかかるので即死技にする事も可能。(今作では不明)
これを相手が持っていた場合、最後まで油断できない。

たいあたりの習得スキル

特攻の習得スキル

対策

魔神斬り

効果

ミスをしやすいが、会心のいちげきが出やすい斬撃。
対策特技にも入ってるがこれも要注意。
この技はもろば斬りと同義。
普通の攻撃では倒せない相手を強引に倒してしまう事によって、
戦況を有利に持ち込む事が出来る切り返し技である。
スキルの都合上、この技を搭載しているモンスターはかなり多いので要警戒。
回復・サポート係ですら搭載している事も。

習得スキル

対策

・アタックカンタで防げる。
・会心封じでゴミ技になる。


攻撃系呪文

マダンテ

効果

全ての魔力を消費して敵全体にMP×1.5の炎ブレス系の呪文ダメージを与える。
この技は例外で最低MPが設定されていない。
ダメージが768という中途半端な数値が最大ダメージ。
でもそれ以上にするとバランスが崩壊するのでコレでいい。
対策方法は多いが対策していないとほぼ確実に負けてしまう。
「こうどう はやい」持ちのHPとMPが同時に回復したらこの技持ってると断定してもいい。
習得できるスキルが多くなったが、例に漏れず覚えるのに同時にマイナス特性を覚えてしまう。
一番マシなのは、「ちょうはつ」を一緒に覚える「いてつくはどう」で打ち消すことのできるスキル「エルギオス」ぐらいか。

習得スキル

対策

メドローア

効果

敵1体にメラ・ヒャド系の呪文ダメージ。
メラ・ヒャド両方に耐性があるヤツは多そうで実はかなり少ない。
かなり威力が高く、基本的に400は超えてくる。
ギガ補正で700は軽く超えるダメージになる。
しかし、ダメージ上限は999になってしまった。
さらに、弱体化によりいっしょにマイナス特性を覚えてしまう。
それでもギガ同士の勝負だとコレはかなり重宝する。
やはり習得できるスキルが増えた。

習得スキル

対策


テンプレート

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効果

特技効果

習得スキル

対策


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