戦術考察 の履歴ソース(No.3)
----------------------------------------------------------------- #contents ----------------------------------------------------------------- *要注意戦術 [#kefa844a] R{要対策戦術:考慮せずにパーティ組むと痛い目(完封、PT崩壊等)を見る、対策が必要なスペックを持つ戦術}&br; 現行の要注意戦術について、意見があればここで。 議論は定期的にまとめて容量を減らしましょう。 間違ってたら見つけた人が戻そう。ひどい間違いとかだったら連絡。 何かご意見・ご指摘があれば下の方にコメントをお願いします。 一部の戦術は世界モンスター選手権でも使われるので参考に。 ----------------------------------------------------------------- **みがわり [#c5102174] 現在もっとも多く見かける戦法。 今作では戦闘に出せるモンスターが3枠から4枠に増えたため相対的に強化された戦法。 この戦法に対策できてないと完封されることすらある。 共通の対策としてはいてつくはどう、白い霧、におう斬り、みがわり封じ、ステルスアタック、みなごろし、魔人斬り。 ***みがわりメタル [#l7df2dd2] 通称、みがメタ。 メタルなど耐性が優秀で固いモンスターに身代わりをさせる戦法。 呪文、体技、息、踊りをほとんどシャットアウトしてしまうので攻撃できる手段が限られてしまう。 -''使用モンスター'' 最強メタルキング、ダイヤモンドスライムが多い。 -''みがわりメタル対策'' 今作のメタル系はマホトラ、マインド、ルカニ、ボミエ、フールが弱点。 ダイヤモンドスライムはかぶとわりで簡単に守備力を下げることができるのでそれを使ってごり押しで倒す。 なめまわし、おたけびなどで止める。 また、相手の耐性が「ガードアップ」で上げられていたら冥界の霧でダメージを与えることもできる。 ***みがわりメカバーン [#o054d8c0] 通称、みがバーン。 みがメタとは違い、つねにマホカンタ、いきなりスカラ、ビリビリボディのおかげで斬撃と呪文にはめっぽう強い。 -''みがわりメカバーン対策'' 体技は通るのでてんぺんちいなどで強引に倒すことが可能。 ----------------------------------------------------------------- **先制マダンテ [#w8664bb4] こうどうはやい持ちのモンスターが徒党を組んで先制でマダンテを連発する戦法。 -''使用モンスター'' -''先制マダンテ対策'' みがわりメタルが簡単な対策。 今作ではマホカンタでも跳ね返せるようになったのでつねにマホカンタ持ちを入れとく。 黒い霧があればそれ自体を防ぐことができる。 炎ブレス属性なのでそれが効かなければOK。 ----------------------------------------------------------------- *通常戦術考察 [#f24d1d1d] ----------------------------------------------------------------- **テンプレート [#y778c211] ''使用モンスター'' ''対策'' ----------------------------------------------------------------- **意見所[#p70315be] 追加・削除などの意見はここで。 - しっぷう・ゼロって廃れたんかな -- 名無し &new{2013-05-06 (月) 16:06:53}; #comment &br; -----------------------------------------------------------------