はぐれメタルキング の履歴(No.1)
※編集中
No. | ランク | 系統 | サイズ | HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早 | 賢さ | 特性 | |||
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382 | SS | スライム | G | 200 | 1000 | 565 | 1600 | 1600 | 1490 | ギガボディ 2~3回 | メタルボディ | スタンダードキラー | ギャンブルボディ |
装備可能武器 | 所持スキル | 位階配合 | 特殊配合 | スカウト | 主な出現場所 | |||
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ヤリ | ハンマー | ツメ | 杖 | はぐれメタルキング | × | ○ | ○ | ピピッ島:エリア3(ブランパレスクリア後) |
メラ | R{無効} | デイン | R{無効} | 炎ブレス | R{無効} | 体技封じ | R{無効} | マホトラ | マインド | Y{半減} | ルカニ | ||
イオ | R{無効} | ドルマ | R{無効} | 吹雪ブレス | R{無効} | 斬撃封じ | R{無効} | マホトーン | Y{軽減} | マヒ | R{無効} | ボミエ | |
バギ | R{無効} | ギラ | R{無効} | ザキ | R{無効} | 息封じ | R{無効} | 毒 | R{無効} | 眠り | R{無効} | フール | |
ヒャド | R{無効} | ベタン | R{無効} | マヌーサ | 踊り封じ | R{無効} | 混乱 | R{無効} | ダウン | Y{半減} | ハック | R{無効} |
メタルキング x 2 | ┓ ┣ ┛ | スライムマデュラ x 2 | ┓ ┃ ┣ ┃ ┛ | ダイヤモンドスライム | ┓ ┃ ┃ ┣ ┃ ┃ ┛ | はぐれメタルキング |
もりもりベス x 2 | ||||||
グランスライム x 2 | ┓ ┣ ┛ | ゴールデンスライム x 2 | ||||
ゴールデンゴーレム x 2 | ||||||
スラ・ブラスター |
なし
サイズ | 比較モンスター | 系統 | HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早 | 賢さ | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 |
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G | はぐれメタルキング | スラ | B{200} | R{1000} | 565 | R{1600} | R{1600} | R{1490} | ギガボディ 2~3回 | R{メタルボディ} | R{スタンダードキラー} | ギャンブルボディ |
G | ぬしさま | 自然 | 2025 | B{382} | G{787} | 753 | 562 | 900 | ギガボディ 2~3回 | ねがえり | ウトウト | B{しょうひMP×2} |
G | スライムファミリー | スラ | 2025 | 450 | 562 | 618 | G{1125} | B{675} | ギガボディ 2~3回 | いきなりピオラ | R{ラブリー} | B{しょうひMP×2} |
G | 暗黒皇帝ガナサダイ | ゾン | 1900 | 700 | B{550} | B{500} | 800 | G{1000} | ギガボディ 2~3回 | マホトラ攻撃 | R{いてつくはどう} | B{自動MPダウン} |
G | 魔王ジェイム | ドラ | 1900 | 400 | R{800} | 540 | G{1000} | 720 | ギガボディ 2~3回 | れんぞく | R{会心かんぜんガード} | B{自動MPダウン} |
G | 邪獣ヒヒュルデ | ?? | R{2100} | 400 | B{550} | 640 | B{560} | 800 | ギガボディ 2~3回 | ねむり攻撃 | R{つねにアタックカンタ} | B{しょうひMP×2} |
G | ガーディス | ?? | 1900 | 600 | B{550} | 750 | 650 | G{1200} | ギガボディ 2~3回 | れんぞく | R{いてつくはどう} | B{自動MPダウン} |
G | スライダークロボ | スラ | 1500 | 400 | 650 | 900 | G{1000} | G{1000} | ギガボディ 2~3回 | れんぞく | 魔神攻撃 | B{しょうひMP×2} |
G | ヒヒュドラード | ?? | 1900 | 550 | B{550} | 720 | 780 | G{1200} | ギガボディ 2~3回 | れんぞく | R{つねにマホカンタ} | B{しょうひMP×2} |
もはや最強マスター決定戦では対策必至の超要注意モンスター。
こいつの持つ全ての特性が優秀すぎる上、高い賢さから繰り出される呪文の数々は、1ターンで1枠チームを葬りさってしまう程のスペックがある。
それに加えメタル系ならではの高い耐性と守備力で敵からの攻撃もほとんど受け付けない。
とはいえ弱点は例のごとくHPの低さなのだが、今回〔メタルボディ〕の消費MP3倍と新特性〔メタルキラー〕も登場したので決して過信はできない。
仲間にする際は配合して作るより、ピピッ島のエリア3で「しもふり肉」を与えてスカウトが成功するまで粘った方が断然早い。
戦闘系 | 重要な特技・特性 | 備考 |
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グランスペルSP | 各種呪文 | このスキル1つで各最上級攻撃呪文が使える。メインウエポン |
グランドブレスSP | しゃくねつ、かがやく息 | 呪文対策を取られている可能性大なので、息系の特技を入れておくのも良い |
けんじゃ | リザオラル、ビッグバン | リザオラルと体技 |
ダイヤモンドスライム | 自動HP回復、自動MP回復 | 自動HP回復、自動MP回復の両方を取得できる唯一のスキル |
闘神レオソード | 瞑想、自動MP回復、各種呪文、天使の気まぐれ | 黒い霧をやられた時の回復手段とMP切れ防止、メドローアと天使の気まぐれ |
邪神レオソード | 獣王激烈掌、自動HP回復、各種呪文、天使の気まぐれ | スラキャンサーなどの耐性が多いモンスターを突破する。 黒い霧をやられた時の攻撃手段もある。 ダークマッシャーの暴発があるのが難点。 |
むしのしらせ | スカラ、ハッスルダンス、だいぼうぎょ、各種異常斬撃 | 3粋の汎用スキル。先制異常で敵の行動を封じる。 |
メタルハンター | 魔神斬り、メタルキラー | メタル対策。メタルキラーがないと落とせないことも多い。 |
カンダタワイフ | てんぺんちい、マインドガード+ | 最上級体技、マインド無効の両方を取得できる唯一のスキル。 しかし地獄の踊り、爆裂拳、皆殺しが暴発することが多い。 |
サンディ | てんぺんちい | 体技メインの型に。カンダタワイフより暴発が少ない。 |
邪獣ヒヒュルデ | 獣王激烈掌 | 同じく体技メインの型に。邪神レオソードより暴発が少ないが、マッチングのしにくさと攻撃技の少なさが悩みどころ。 |
能力アップ・ガード系 | 合計値や重要な特性・耐性 | 備考 |
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HPアップSP | HP+215 | HPの底上げ。メタル系必須のスキル |
MPアップSP | MP+215 | 消費MP3倍対策でMP自体を底上げして補う 消費MP半分の方が役立つ場面が多いか |
守備力アップ3 | 守備+90、HP+80、ルカニガード+ | HPの底上げ、ルカニガード |
かしこさアップ3 | 賢さ+90、MP+80、フールガード+ | 呪文ダメージを極限になる。 |
ルカニガード | HP+10、ルカニガード+、消費MP半分 | |
マホトラガード | MP+30、素早+15、マホトラガード+ 消費MP半分 | このスキルだけだとギガ・マホトラが防げない。他のスキルとセットで。 |
マインドガード | HP+20、守備+15、素早+5 マインドガード+、先制率アップ | マインド無効ならこちらの方が一番安定。 先制率アップを付けるなら、相手の素早さ1200~1500台モンスターがランダムで歯茎より先攻する確率も下げる。 |
種別 | 特技・特性など | 対象 | 上限 | 耐性 | 備考 |
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呪文 | マダンテ | 敵全体 | 768 | 炎ブレス | R{※記入例} |
息 | オーロラブレス | 敵全体 | 600 | 炎ブレス 吹雪ブレス | R{※記入例} |
斬撃 | アンカーナックル | 敵単体 | 9999 | - | R{※記入例} |
体技 | - | - | - | ||
踊り | - | - | - | ||
戦術 | - | - | - | ||
特性 | - | - | - | ||
耐性 | - | - | - | ||
- | - | - | |||
- | - | - |
ランク | モンスター | 系統 | サイズ | 備考 |
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スキル | 加算HP | 合計HP |
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通常 | ±0 | 200 |
HPアップSP | +215 | 415 |
HPアップSP+マインドガード | +235 | 435 |
R{HPアップSP+守備力アップ3} | R{+295} | R{495} |
HPアップSP+守備力アップ3+ルカニガード | +305 | 505 |
HPアップSP+守備力アップ3+マインドガード | +315 | 515 |
確定スキル | HPアップSP | ||||
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選択スキル | 守備力アップ3 | ルカニガード | マホトラガード | マインドガード | |
グランスペルSP | グランドブレスSP | 闘神レオソード | 邪神レオソード | ダイヤモンドスライム(100) | |
メタルハンター | 竜のひざけ | ドルマゲス(55) | ガーディス | ||
重要な技や特性 | 攻撃呪文全般 | 自動MP回復 | 消費MP半分 |
特に何の捻りもない王道スキル構成。
グラスペSPで全最上級攻撃呪文が使えるので、それをメインにどんどん押していく。呪文が効かない相手にはサブウエポンでグラブレSPのブレス系や邪神レオソード等の体技系。
ダイスラは〔自動MP回復〕の100Pで止めてマダンテは覚えない様にした方が、AI戦闘の時に誤発してMP切れを防ぐことができる。
少しでも耐久を上げたければ守備アップ3を入れると良い。
確定スキル | 邪獣ヒヒュルデ or 邪神レオソード | サンディ | HPアップSP | ||
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選択スキル | メタルハンター | 守備力アップ3 | マホトラガード | 闘神レオソード | |
重要な技や特性 | 獣王げきれつしょう | てんぺんちい |
スタンダードキラーを活かし体技で攻める。呪文メインよりも黒い霧やマホカンタに強い。メタルに弱いのはお約束。
邪神レオソードを積むとダークマッシャー、イオグランデ、ドルマドンなどの暴発がある代わりに自動HP回復と道連れのワルツ(対ミラー)が手に入る。
サンディスキルの光の波動のおかげで道連れのワルツ→光の波動というコンボも可能。しかし自動MP回復が必須。
暴発の少ないヒヒュルデを選ぶのもアリ。
一番の敵はマッチングのしにくさか。
カンダタワイフは天変地異とマインドガードを同時に習得できる便利なスキルではあるが、地獄の踊りや皆殺しなどが暴発しやすく、あまりお勧めできない。
確定スキル | HPアップSP | 攻撃力アップSP | プリンス | 闘神レオソード | |
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選択スキル | 攻撃力アップ3 | 守備力アップ3 | アサシン | むしのしらせ | 最強VS斬撃 |
メタルハンター | ダイヤモンドスライム | ||||
重要な技や特性 | 空裂斬 | アンカーナックル | 自動MP回復 | 各種異常斬撃 |
誰も予想しないまさかの物理型。マホカンタや呪文よそくなんて怖くない!(元から怖くないけど・・・)
まずは最初のラウンドでバイキルトを掛け、そのまま空裂斬やつるぎのまいで全体攻撃を仕掛けていく。
次に各種状態異常技で敵の行動を封印する。
レオソ付ければ瞑想も覚えるので、仮に黒い霧を使われたとしても回復手段はある。天使の気まぐれが発動すればラッキー!
歯茎の長所を全く生かせてない? そんなの知りません。
確定スキル | HPアップSP | 闘神レオソード | むしのしらせ | メタルハンター | |
---|---|---|---|---|---|
選択スキル | 攻撃力アップSP | 守備力アップ3 | ルカニガード | マインドガード | 邪神レオソード |
重要な技や特性 | メドローア | 自動MP回復 | めいそう | ハッスルダンス | 各種異常斬撃 |
バイキルト | メタルキラー | 消費MP半分 | マインド無効 | 先制率アップ | |
イオグランデ | ドルマドン | 獣王げきれつしょう | 自動HP回復 |
↑の物理型のアレンジ。
基本型の呪文・体技重視と物理型の空裂斬重視より、こちらは異常斬撃を重視する型です。
確定スキル | HPUPSP | ダイヤモンドスライム | 賢者 | グランスペルSP | |
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選択スキル | 守備力UPSP | ルカニガード | メタルハンター | ||
重要な技や特性 | リザオラル | 自動HP&MP回復 |
まずリザオラルを掛け、各種最上級呪文で押していく。メタルが心配ならメタルハンターを付けるのもあり。メタルはスタンバイに任せさらに耐久をあげるのもいい。
確定スキル | HPアップSP | マリンデュエル | マホトラガード | ||
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選択スキル | 闘神レオソード | グランスペルSP | 邪神レオソード | カンダタワイフ | 最強VS斬撃 |
むしのしらせ | メタルハンター | ||||
重要な技や特性 | スカラ | マホトラ無効 | 消費MP半分 | 各種攻撃呪文 |
ギガ・マホトラが来ても怖くないYO!
確定スキル | HPUPSP | マホトラガード | カンダタワイフ | マリンデュエル | |
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選択スキル | 邪獣ヒヒュルデ | 邪神レオソード | メタルハンター | ゆうしゃのふえ | 守備UP3 |
重要な技や特性 | |||||
マホトラガード+ | マインドガード+ | てんぺんちい | マヒャデドス | めいそう |
【この型の説明文】おたけび、ギガ・マホトラは怖くないが、行動2回の敵にかぶとわり→攻撃とあっさりやられる事もある。
非常に硬く、賢さ1490+ギガボディ+スタンダードキラーによる呪文の破壊力は脅威の一言。
圧倒的な素早さ・守備力、さらにギャンブルボディを持ち、容易にダメージが通らない。
さらに4つの優秀な特性、ほとんどの属性に対して無効耐性を持つ、サージタウス・最強レティスに並ぶギガボディカリスマ要注意モンスター。
以上の要素を強く問いてくるモンスターといえる。
基本的に他のメタル系同様、低いHPという弱点を突いていく。
ルカニで一気に防御力を下げて攻撃する戦法や〔マインドブレイク〕持ちで行動不能にしたり、攻撃手段がほぼ呪文オンリーなのでマホカンタを張ったり、
マホトラで全てMPを奪ってしまうなどの対策がある。
何だかんだで〔ギガキラー〕と〔メタルキラー〕は最大の対策と言えそうだが、しかし〔ギャンブルボディ〕の運ゲだけはどうしようもない。
ランク | モンスター | 系統 | サイズ | 備考 |
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(B) | ジェネラルダンテ | 悪魔 | S | 行動早い+会心出やすい+4連続。魔神斬りの効率が一番高い。 |
(A) | スライダーヒーロー | スラ | S | ギガキラー+メタルキラー+こうどうはやい。すばやさも高いので他と比べると命中率も高い。(1/4) が諸刃でも一撃では落とせないので注意 |
(A) | ゲモン | 悪魔 | M | 常にマホカンタ+ギロギロ+アンチみかわしアップ。攻撃をかわされる事が無い上、マホカンタを張っている。 HPアップSPを付ければ最上級体技3回を耐えれる。攻撃アップSP&メタルキラー&ギガキラーならアンカ一発でお陀仏。 ただし、マヒ攻撃に喰らったら、まさか逆にあぼーんされる事がある\(^o^)/ |
S | スライダーガール | スラ | M | すばやさ2000でほぼ毎回で先攻する。いきなり○○××の特性が発動なら、歯茎を一撃で沈む事がよくある。 |
S | スラキャンサー | スラ | G | 呪文が闘神レオソードスキルだけならここで終了する。 |
S | スラ・ブラスター | スラ | G | 体技が無いならここで終了する。 |
SS | デスピサロ | 物質 | M | 常にマホカンタで呪文を封じる。さらに状態異常がほぼ無効で、ゲモンが恐れる状態斬撃が効かない。 |
SS | オムド・ロレス | ?? | G | 常にマホカンタ+高い耐久力で、歯茎の攻撃を無効化する。 |
- | メタル系モンスター | スラ | - | メタルキラー+魔神斬りで一撃。が、これは相手にも同じことが言える。相手からの有効打は魔神斬りしかない。 メタルキングは攻撃が少し不安。ゴールデンスライム・スライムマデュラは特性上論外。 |
種別 | 特技・特性など | 対象 | 上限 | 耐性 | 備考 |
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呪文 | ギガ・マホトラ | 敵全体 | 999 | マホトラ | 普通に効くのでギガキラー補正をかければ3回でMPは吸い尽くせる。 自動MP回復持ちが多いもののこれで一度全部吸い尽くせばしばらく強力な攻撃は飛んでこない。 |
斬撃 | 魔神斬り | 敵単体 | 999 | - | 運に頼る必要があり、メタルボディで1/3に押さえられてしまうので、攻撃力1400はないと大打撃にはならない。 そのため、これを使用するならメタルキラーのスキルは持っていないといけないだろう。 500以上の攻撃力があれば殆どのはぐれメタルキングは刈れる。 |
体技 | 黒い霧 | 全体 | - | - | 呪文主体はこれで終了する。 体技主体に対しては効果が薄いので注意。いてつくはどうを持っている者も多いのでそちらにも油断禁物。 |
体技 | なめまわし | 敵単体 | - | マインド | 半減なのでマインドブレイク持ちに任せたいところ。 効けばかなり大きな打撃を与える事が可能。 |
体技 | おたけび | 敵全体 | - | マインド | 上記同様マインドブレイクもちに任せたい。 なおなめ回しまでの大打撃にはならない。 |
戦術 | みがわりメタル | - | - | - | 呪文・体技主体なので大抵のはぐれメタルキングは止まる。 が、あちらもそれは承知の為、メタルキラー+魔神斬りを習得している事が多い。 これを使うのは相手の行動回数を1回減らすと考えて使用した方がいいだろう。 |
特性 | メタルキラー | - | - | - | 典型的なメタル対策。 メタルボディの効果を無効化してダメージを与えられるものの、元の防御が高いので与えられるダメージは100を超えていいところ。 |
特性 | ギガキラー | - | - | - | 典型的なギガ対策。 1.5倍のダメージを与えられるのでかなりダメージ量を増やすことが出来る。 |
- | - | - | |||
- | - | - |