要注意モンスター の履歴(No.12)
※このページは、これは強い、格段の注意・対策を要すると思われるモンスターを一覧にしてまとめたページです。
編集者の経験と主観が含まれますので、現在の使用率が低いモンスターなども含まれています。
過信はせず、あくまで目安としてご利用下さい。
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Sサイズは傾向的に最もメジャーな役割ごとで一括して分類してあります。
Aランク以下のモンスターは全て最強モンスターを考察しています。
備考欄は目立った能力値や特性・耐性と用途などを2行以内でまとまるように簡潔にお願いします。
なんらかの形で戦力を削がなければパーティが半壊、壊滅する可能性の持つモンスター。
ランク | モンスター名 | 系統 | 備考 |
---|---|---|---|
(A) | ギュメイ将軍 | 魔獣 | AI2回行動・ギャンブルカウンター・アンチみかわしアップ。物理面のステータスに特化しておりバランスが良い。主にステルスアタックを使って攻めてくる。身代わりとの相性良。亡者の執念。 |
SS | JOKER | ?? | 攻撃力1200+アタックカンタでヘタに殴ってきた相手にはより強く仕返しをすることもできる。また今作で跳ね返った斬撃は相手の耐性を無視するという凶悪な効果も追い風となっている。HPが非常に低いのが玉にキズ。光のはどう。 |
状態異常を撒く事を基本とするモンスターで、意識しなければ戦力を次々と削がれていくモンスター。
ランク | モンスター名 | 系統 | 備考 |
---|---|---|---|
(E) | いっかく竜 | ドラ | こうどうはやい+ギロギロ+マインドブレイク。マインド撒きの第一人者。他のステータスも件並みバランスが良い。耐久面もそこそこあるが状態異常に少し弱め。 |
高い耐久や素早さから回復や補助を繰り出すモンスター。単体で戦う事よりも周りを強化しての戦闘を基本とする。
ランク | モンスター名 | 系統 | 備考 |
---|---|---|---|
(D) | スラ忍ピンク | スラ | 回復のコツ+つねにマホカンタ。バランスは回復役の中でもおそらくトップ。素早さとMPが1000を超している。亡者の執念。 |
能力や特性がバランスよく、様々な戦法で敵パーティを苦しめるモンスター。
ランク | モンスター名 | 系統 | 備考 |
---|---|---|---|
(A) | メカバーン | ドラ | いきなりスカラ+つねにマホカンタ+ビリビリボディ。受けることに限ればメタル系と同等、それ以上の性能を誇ることも。体技、ブレス、状態異常に弱いが対策なしだとこいつ一匹で積むことも。 |
ほとんどの特技で与えるダメージが1.2倍となる。主に高い火力を持って敵を壊滅させてくる。
ランク | モンスター名 | 系統 | 備考 |
---|---|---|---|
SS | ギスヴァーグ | ?? | AI1~2回行動。ほとんどの状態異常が無効。デインコツ乗せのホーリーラッシュが驚異。ステータスも全体的にかなり高くスキというものがほとんど見当たらない。くじけぬ心、いてつくはどうと特性にも隙がない。 |
通常攻撃モーションの特技が全体攻撃になる。それ以外の特技で与えるダメージが1.5倍となる。様々な戦法を持って1枠2枠を葬り去っていく。
ランク | モンスター名 | 系統 | 備考 |
---|---|---|---|
SS | 凶魔獣メイザー | ?? | 亡者の執念が凶悪。ギロギロ持ち。使いやすさの面ではトップを誇る。 |
SS | スライダークロボ | スラ | ビリビリボディ、カウンターと下手に殴ってきた相手は手痛い仕返しを食らう。魔神攻撃を持つため身代わりによく採用されるメカバーンやダイヤモンドスライムも楽々突破。冥界の霧が邪魔なものの現時点で間違いなくトップメタに入るモンスター。 |
SS | サージタウス | スラ | 行動早い+ギガボディ+4連続でこちらのモンスターを数々の状態異常にする。状態異常が効くが狂戦士、帯電体質、ふくつのとうしと状態異常にすると何らかのメリットが発生してしまう。非常に厄介なモンスター。 |
(ss) | スラ・ブラスター | スラ | つねにアタックカンタ、つねにマホカンタと言う凶悪な組み合わせな上に守備力、賢さ1000超えというドラクエ史上最も警戒しなければいけないモンスターの内の一つ。もろば切りやアンカーナックルに弱いが対策無しだとなしだとこいつ一匹で積むことも。 |
系統専用特性「メタルボディ」に優秀な耐性、優秀な耐久力をもってパーティを苦しめるモンスター。
ランク | モンスター名 | 系統 | 備考 |
---|---|---|---|
(C) | はぐれメタル | スラ | イオブレイク。スモールボディで行動順が早い。メタル系の中では唯一攻撃系ブレイクを持つ。 |
(A) | メタルキング | スラ | いきなり赤い霧。実質上メタル系への突破手段である魔神斬りを封じられるためかなり危険。身代わりの使いやすさは現時点でトップ。総合的な硬さではダイヤモンドスライムに劣る。 |
(A) | メタルカイザー | スラ | メガボディ。行動早い+マインドブレイクの足止めと呪文の猛攻。身代わりをサブとして持ちつつ高い火力も併せ持つ。 |
S | スライムマデュラ | スラ | メガボディ。メタル系唯一のこうどうおそい。素早さとは非常にミスマッチなもののマインドに対しての耐性をGET。そのほかに安定二回行動。一応行動おそいは究極化で打ち消し可能。 |
SS | ゴールデンスライム | スラ | メガボディ。メタル系で唯一亡者身代わりができるがそれ以外はカイザーの劣化。3連続と亡者の執念をどう活かすかが課題。一応賢さは高めで呪文の威力は高い。 |
SS | ダイヤモンドスライム | スラ | 専用特性「ハードメタルボディ」。全モンスターで最も硬い。MPの消費量が気になる。攻撃能力も高いので身代わり以外にも使える。 |
SS | はぐれメタルキング | スラ | ギガボディ。前作より弱体化したがまだまだ現役として扱っていけるレベルではある。スタンダートキラー+賢さ1170の攻撃呪文の火力はかなり高い。マホカンタにさえ警戒していればまだまだ戦える。ジャミングブレイク+マヌーサでの物理敬遠。自身の攻撃力は低い。 |
SS | メタルスター | スラ | ギガボディ。いきなり赤い霧。はぐれメタルキングと比べて火力で劣るが安定性に優れる。しかしその火力は時々インテでカバーできる。はぐれメタルキングと同じく攻撃力がとても低い。 |