サージタウス の履歴(No.5)
No. | ランク | 系統 | サイズ | 特性 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
582 | SS | 物質 | G | ギガボディ | AI2回行動 | れんぞく(4) | こうどう はやい | たいでんたいしつ | ふくつのとうし(+25) | きょうせんし(+50) |
配合状態 | HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早 | 賢さ |
---|---|---|---|---|---|---|
通常 | 2540 | 410 | 640 | 1000 | 800 | 800 |
究極 | 2808 | 492 | 808 | 1240 | 960 | 1000 |
行動アップ | 2540 | 410 | 640 | 1000 | 800 | 800 |
メタル | 1404 | 492 | 808 | 1240 | 960 | 832 |
装備可能武器 | 所持スキル | 位階配合 | 特殊配合 | スカウト | 主な出現場所 | |
---|---|---|---|---|---|---|
杖 | サージタウス | × | ○ | ○ | 他国マスター |
メラ | デイン | 無効 | 炎ブレス | 半減 | 体技封じ | 半減 | マホトラ | 半減 | マインド | 半減 | ルカニ | 弱い | |
イオ | 無効 | ドルマ | 吹雪ブレス | 半減 | 斬撃封じ | 半減 | マホトーン | 弱い | マヒ | 半減 | ボミエ | 弱い | |
バギ | 弱い | ギラ | ザキ | 無効 | 息封じ | 弱い | 毒 | 半減 | 眠り | 半減 | フール | 無効 | |
ヒャド | ベタン | 半減 | マヌーサ | 踊り封じ | 混乱 | ダウン | 半減 | ハック | 半減 |
キラーマジンガ | ┓ ┣ ┛ | サージタウス |
キラーマジンガ |
スーパーキラーマシン | ┓ ┣ ┛ | 両親 | ┓ ┃ ┣ ┃ ┛ | サージタウス |
スーパーキラーマシン | ||||
キラーマシン2 | ┓ ┣ ┛ | 両親 | ||
キラーマシン2 |
キラーマシン | ┓ ┣ ┛ | 両親 | ┓ ┃ ┣ ┃ ┛ | サージタウス |
キラーマシン | ||||
プロトキラー | ┓ ┣ ┛ | 両親 | ||
トラップボックス |
ガーディス
サイズ | 比較究極化 モンスター | 系統 | HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早 | 賢さ | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 特性5 | 特性6 | 特性7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
※このページは作成したばかりなので、まずははぐれメタルキングのページを参考に内容を埋めていきましょう。
※フォーマットの変更は、膨大な数の他のモンスターページも全て変更しなくてはいけなくなるので止めて下さい。
※各表の備考欄は2行以内で簡潔にお願いします。
言わずと知れた前作で暴れまわった通称「サージ」と呼ばれる白い悪魔
4連続+ギガボディ+こうどうはやいの凶悪な組み合わせ
これを利用しマヒ攻撃やらハートブレイクやら魔神斬りをばら撒くのがコイツのお仕事であった
さらに無駄に高い賢さを活かしメドローアやマヒャデドスを先制でブチ撒け相手の総崩れを狙う
これによりスタンダート相手なら無類の強さを誇っていた
今作でも時々ブレイク封じがなくなったくらいでなんとほとんどの特性は引き継いでいる
前作で強すぎたためアタックカンタなどを没収されたれんごく天馬達の立場がない
しかし前作で暴れまくったため反省したのか状態異常が件並み効くようになった(ただし半減だが)
すわ弱体化か!!・・・と思ったのも束の間、混乱にするとこちらに魔神斬りを飛ばし
マヒにすると麻痺をこちらにも感染させ、マインドにするとテンションを上げるといった特性を手に入れた
全く反省の色が伺えない 眠らせるか永眠させるかしないとこいつを止めることは不可能なのである
戦闘系 | 重要な特技・特性 | 備考 |
---|---|---|
むしのしらせ | スカラ、ハートブレイク、マヒ攻撃、ねむり攻撃 | このスキル一つで多くの状態異常をばら撒くことができる。メダパニダンスが邪魔なのでAIカスタマイズを行うべし |
闘神レオソード | 攻撃呪文、自動MP回復、めいそう | 呪文型ならこのスキル。MPの少なさを補えるうえ、先制の呪文猛攻が可能。メドローア習得には強者の余裕が必要になる |
あらくれ | 特攻、ハッスルダンス | 特攻型にする場合の一例。 |
アサシン | マヒ攻撃、ねむり攻撃 | 最初の2つが状態異常スキルなので、2つで止めて余計なスキルを覚えないようにできる。純状態型のAI向き。 |
能力アップ・ガード系 | 合計値や重要な特性・耐性 | 備考 |
---|---|---|
攻撃力アップSP | 攻撃+165 | 今作で攻撃が800程度に上がったが守備SPの採用率が高いので、付けておきたいスキル。 |
ルカニガード | ルカニガード+、消費MP半分 | 守備力は1000でもルカニに弱いので対策としてつけておきたいスキル。MP節約にも貢献。 |
守備力アップ3 | 守備力+228、ルカニガード+ | 同上。 |
賢さアップSP | 賢さ+600 | 呪文の威力が上がり、さらに相手に被害を与えることができる。 |
種別 | 特技・特性など | 対象 | 上限 | 耐性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
呪文 | マダンテ | 敵全体 | 768 | 炎ブレス | ※記入例 |
息 | オーロラブレス | 敵全体 | 600 | 炎ブレス 吹雪ブレス | ※記入例 |
斬撃 | アンカーナックル | 敵単体 | 999 | - | ※記入例 |
体技 | ステルスアタック | 敵全体 | 999 | - | ※記入例 |
踊り | - | - | - | ||
特殊 | - | - | - | ||
戦術 | - | - | - | ||
特性 | - | - | - | ||
耐性 | - | - | - | ||
- | - | - | |||
- | - | - |
ランク | モンスター | 系統 | サイズ | 備考 |
---|---|---|---|---|
このスペースは、その他このモンスターの特別考察すべき物を追記して下さい。何も無ければこの部分は削除して下さい。
例 : メタル系モンスターのHPライン、アタッカーの攻撃力ラインなど
確定スキル | 闘神レオソード | 攻撃力アップSP | |||
---|---|---|---|---|---|
選択スキル | むしのしらせ | アサシン | 守備力アップ3 | ルカニガード | メタルハンター |
メタルつぶし | 巨大モンスターつぶし | 賢さアップSP | |||
重要な技や特性 | 各種攻撃呪文 | めいそう | 自動MP回復 | 状態異常斬撃 | 魔神斬り |
かぶとわり | ルカニガード | 消費MP半分 |
前作で流行っていた両刀型。
戦闘開始になった瞬間開幕でマヒャデドスを使い相手全体にダメージを与え、相手の崩れを狙える。
2回目の行動で状態異常にする斬撃を放ってくれるのが理想。
下にあるスキルは一例。
巨大つぶしを入れるとMPが苦しくなるが不利なギガモンスターに対して火力アップが望める上、兜割りをゲットできる。
メタルハンター、つぶしは身代わりメタルの対策。また魔神斬りはみがバーンにも効果的。
むしのしらせ、アサシンはどちらか絶対に入れること。このモンスターを使う意味がなくなるからである。
ルカにガードや守備アップ3はルカニへの対策、もしくはMPの磨り減り防止。
確定スキル | 戦士 | バーサーカー | 攻撃力アップSP | ||
---|---|---|---|---|---|
選択スキル | 攻撃力アップ3 | メタルハンター | 竜のひざけ | 巨大モンスターつぶし | |
重要な技や特性 | かぶとわり | もろば斬り | 特攻 | 魔神斬り | たいあたり |
ダウンガード |
今作で攻撃力が上がり実用的になった物理型サージ。
兜割りからつなぐ斬撃で相手を圧倒する超脳筋タイプ。
4連続兜割りは非常に強力。竜のひざけやメタルハンターで覚えられるバイキルトを使えばさらに理想的。
アタックカンタにはもろば斬りで対抗。バイキルトをかけて使用すればJOKERだろうが一発である。
赤い霧の最中は特攻や体当たりで対抗したい。
なお戦士とバーサーカーで覚える兜割りともろば斬り、魔神斬りはキラーマジンガのスキル一つでもの足りるが、
ダウンガードがつかないほか特攻や体当たりを使えなくなる。
なお戦士で攻撃力がちょびっと上がっているのも隠し味。
確定スキル | 特攻を習得できるスキル | めいそうorハッスルダンスを 習得できるスキル | 巨大モンスタつぶし | ||
---|---|---|---|---|---|
選択スキル | あらくれ | バーサーカー | ヘルクラウド | むしのしらせ | 攻撃力アップSP |
闘神レオソード | 体技封じガード | メタルハンター | メタルつぶし | ヒヒュドラード | |
しっぷう・ゼロ封じ | ルカニガード+を習得できるスキル | ||||
重要な技や特性 | 特攻 | ギガキラー | ハッスルダンス | めいそう |
前作ではやった「特攻サージ」と言われた型。
特攻は、自分の残りHPが高いほど高確率で相手モンスター一体と自分のHPを1にする技であるが
ギガキラーをつけるとM・Gサイズのモンスターを確実に倒すことができる。
さらに特攻は使用者のHPが2250を超えるあたりから成功率が「ほぼ」100%になるが、
Gサイズモンスターに対しては確率はガクンと下がる。
サージタウスはHPが2808の上、こうどうはやい&2回行動のため、
作戦を「いのちをだいじに」にしたうえで特攻を命令で使えば、Mサイズを先制で狩り、1になったHPをハッスルダンスなどで回復できる。
その後残ったSサイズモンスターで倒される可能性は低いため、「特攻サージ」と呼ばれる流行型が生まれた。
特攻を習得できるスキルのうち、あらくれならハッスルダンスを同時に習得でき、バーサーカーなら魔神斬りをセットで覚え、ヘルクラウドならバギムーチョを活用できる。
その後の手立ては限られてしまうが両刀型を参考に残りのスキルを選択していただきたい。
しっぷう・ゼロ封じを使うとスタンダードキラーが習得できSサイズにも特攻が効くようにはなるが、これはそこまで効果的とは言えないかもしれない。
今作ではSサイズでもHP2000を超える輩が出てきたため、特攻を使うのは厳しい感がある。
さらにさらにSサイズでも高火力、さらには新技「チェンジ」が出てきたので、さらに追い風となっているのが特徴。
4枠への増強も厳しいものとなっている。
行動速いのためほぼ確実に先制され、異常など撒いたり呪文で蹴散らしたりしてくる。
紙耐久のモンスターは非常に危険。
アタックカンタ持ちを揃え、そのうえで黒い霧を使うと呪文猛攻がを封じることができる上、状態異常撒きもアタックカンタで跳ね返せる。
今作からいきなり赤い霧を備えたメタルキングの身代わりも候補に入るようになったが、マインド系特技には要注意。
ランク | モンスター | 系統 | サイズ | 備考 |
---|---|---|---|---|
S | スラキャンサー | スラ | G | ドルマ・ベタン以外の全攻撃呪文反射。物理型は高い守備力を持つ為かぶとわりをしなければダメージが通りにくい。 リバースをしてしまえば完封できる。しかし特攻型のサージタウスに弱い。 |
A | メタルキング | スラ | S | いきなり赤い霧を備え、魔神斬りやハートブレイクを封じ安心・安全の身代わりをあなたに。 |
種別 | 特技・特性など | 系統 | 備考 |
---|---|---|---|
呪文 | ギガ・マホトラ | マホトラ | ギガキラーは必ず着けること。3発で終了する。マホトラに完全耐性を持っている場合もあるので、油断しないように。 |
呪文 | リバース | 時空 | 成功ならサージタウスは一番行動遅いモンスターとなる。 |
体技 | 黒い霧 | 時空 | 呪文を利用した猛攻は止めることができる。耐久力の無いこうどうはやい持ちに黒い霧をさせるのは少し不安。 メタルスライム系にまかせるのが一番楽。 |
体技 | 冥界の霧 | 時空 | ギガ共通の弱点。 |
体技 | みがわり | - | 特攻型の有効対策。みがメタよりアタカンの方が読み辛いので安全。また、亡者身代わりも有効。 |
息 | 体技封じの息 | 息封じ | 特攻と獣王激烈掌等の体技攻撃を止める。 |
- |