要注意戦術 
R{要対策戦術:考慮せずにパーティ組むと痛い目(完封、PT崩壊等)を見る、対策が必要なスペックを持つ戦術}
現行の要注意戦術について、意見があればここで。
議論は定期的にまとめて容量を減らしましょう。
間違ってたら見つけた人が戻そう。ひどい間違いとかだったら連絡。
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一部の戦術は世界モンスター選手権でも使われるので参考に。
みがわり 
現在もっとも多く見かける戦法。
今作では戦闘に出せるモンスターが3枠から4枠に増えたため相対的に強化された戦法。
この戦法に対策できてないと完封されることすらある。
共通の対策としてはいてつくはどう、白い霧、におう斬り、みがわり封じ、ステルスアタック、みなごろし、魔人斬り。
みがわりメタル 
通称、みがメタ。
メタルなど耐性が優秀で固いモンスターに身代わりをさせる戦法。
呪文、体技、息、踊りをほとんどシャットアウトしてしまうので攻撃できる手段が限られてしまう。
メタルキングいきなり赤い霧を持つため魔神斬り、兜割による強行突破も防いでくる
- 使用モンスター
最強メタルキング、ダイヤモンドスライムが多い。
- みがわりメタル対策
今作のメタル系はマホトラ、マインド、ルカニ、ボミエ、フールが弱点。
ダイヤモンドスライムはかぶとわりで簡単に守備力を下げることができるのでそれを使ってごり押しで倒す。
メタルキングは前述の通り赤い霧を撒くため白、黒、冥界の霧による上書きが必要。
なめまわし、おたけびなどで止める。
また、相手の耐性が「ガードアップ」で上げられていたら冥界の霧でダメージを与えることもできる。
みがわりメカバーン 
通称、みがバーン。
みがメタとは違い、つねにマホカンタ、いきなりスカラ、ビリビリボディのおかげで斬撃と呪文にはめっぽう強い。
- みがわりメカバーン対策
体技は通るのでてんぺんちいなどで強引に倒すことが可能。
状態異常はマインド以外素通りなので焼け付く息、甘い息、惑いの息、メダパニダンスも有効
亡者みがわり 
亡者の執念を持つモンスターに身代わりさせる戦法。
基本的に使い捨てだが手動戦ではリザオラルで再利用を図ることもある。
身代わりメタル、身がバーンと違い魔神斬り等による強行突破が通用しないのが強み。
- 亡者身代わり対策
いてつくはどう、白い霧、におう斬り、みがわり封じ。
モンスターによっては状態異常も有効。ただしメジャーなおにこんぼうにはまず通用しないので注意
あがきみがわり 
最後のあがきを持つモンスターに身代わりさせて戦法。
他の身代わり戦法と違い攻撃を耐えるのではなくわざとオーバーキルされてあがきダメージを与えるのが目的。
AI戦でたまに見かける地雷戦法。
- 亡者身代わり対策
いきなり白い霧、ときどき白い霧
いてつくはどう、白い霧、みがわり封じなども有効といえば有効だがAIが不要と判断してしまうこともあるのであてにならない。
におう斬りは運が悪いとあがきダメージで壊滅してしまうことがある。
先制マダンテ 
こうどうはやい持ちのモンスターが徒党を組んで先制でマダンテを連発する戦法。
- 先制マダンテ対策
みがわりメタルが簡単な対策。
ただし大抵の場合凍てつく波動やいきなり白い霧で対策を立ているのでセレに対抗する策を用意する必要がある
今作ではマホカンタでも跳ね返せるようになったのでつねにマホカンタ持ちを入れとく。
黒い霧があればそれ自体を防ぐことができる。
炎ブレス属性なのでそれが効かなければOK。
通常戦術考察 
テンプレート 
使用モンスター
対策
意見所 
追加・削除などの意見はここで。
- しっぷう・ゼロって廃れたんかな -- 名無し
- 今はみがわり厨ばっかり -- 名無し
- 身代わりが多いせいでステルスアッタクが相対的増えた。AI戦だと賢さが800以上ないとうまい具合に体技予測を使ってくれないし、AIが2回以上だと体技予測すらできない: -- ああああ