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*対戦考察 [#w82abcea] 【このモンスターの全体説明文】 ミレーユの手持ちの一体、星降りの大会ではメタルキングを使っていたが、配合に使ったのだろうか? 裏ボス撃破後に格闘場で魔戦士兄弟と戦えるようになるが、その時にタッグを組むこともできる。 基本的に1ターンに1回しか行動できないが、その分ステータスが非常に高い。特に究極配合でメタルボディを採用すれば、攻撃力は全モンスターで最大となる1296を誇り、 更にメガボディであることや「れんぞく」持ちであることを含め、斬撃の火力に関しては間違いなくトップ。 守備力も1760とメタル系に迫るほどの数値を示す。それ以外もHPとMP以外なら軒並み1200オーバーと、文字通り桁違いの化け物と化す。 究極配合で行動回数UPを採用したとしても、ステータスは賢さ以外はどれも高水準でまとまっており、十分に採用の価値はあると言える。 持ち前の守備力の高さに加え、特性「ときどき赤い霧」や「ギャンブルボディ」を所持しているため、対斬撃においてはトップクラスの性能である。 しかし、逆にいえばメタルスコーピオンも斬撃を使用しづらくなることの裏返しでもあり、せっかくの高い攻撃力や「マインドブレイク」も宝の持ち腐れとなってしまいがちなのが残念。 幸いメタルボディを採用すれば、賢さも1256と化け物染みているため、腐ってしまうことは全くはない、少々動きづらくなってしまう程度で収まってしまうあたりがメタルスコーピオンの恐ろしさか。 上記のようにステータスこそ他のモンスターと一線を画しているが、そのステータスも行動回数の犠牲の上に成立していることは忘れてはいけない。 どの特技をメインにしても、決定力に欠けてしまいステータス相当の活躍は中々見せられないのが最大の弱点といえるだろう。 また、自然系の宿命かマインド系に圧倒的に弱く、簡単に止まってしまうのも大きなマイナス。 メタルの名を冠しているだけあって、マインドこそ弱点ではあるものの大抵の属性が半減以上に抑えることが可能とこちらも優秀。 さらにメタル系と違い、ルカニも半減することができるのも大きい。 以上のことからプレイヤー次第で強さが変わる、玄人向けのモンスターであると言える。 ちなみに耐性は弱いor半減or無効の3択、普通が無いという珍しい性能。 #comment &br; -----------------------------------------------------------------
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