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**メガ・ギガを使用する時の注意点 [#z5bf77f2] まずメガとギガと役割をおぼえよう。 ''メガは高火力で敵を沈める事を基本役割とする。'' 状態異常撒きはスタンダード2体の劣化になりがちの為、 行動回数安定、かつブレイク持ち、かつ何らかの高威力をたたき出せないとやる価値は皆無。 基本的にそう言う事は隣に任せてメガは相手を狩ることに専念しよう。 旨い具合に総合力はメガ1体>スタンダード2体という風に作られているので &color(red){''やられさえしなければメガの方が活躍できるパターンが多い。''}; &color(red){''ただしやられた時の被害も大きいので注意。''}; ''ギガは多彩な戦法を持って敵を圧倒するのが基本役割。'' 要するに高い火力でゴリ押しするタイプ、 状態異常をバラまくタイプ、 高い耐久力による後続へのサポートなどが挙げられる。 これがメガとギガの役割。 重要なのはスタンバイ。 スタンバイは構成の柔軟性を上げるためには必須と言える。 ここでは総パーティバランスと呼称することとする。 メガのスタンバイは必ずスタンダード3体で行きたい。 というのも柔軟性がかなり上がるからである。 |~現在使用中|~スタンバイ|h |CENTER:200|CENTER:200|c |BGCOLOR(#eeeeee):メガモンスター|スタンダード2| |~|スタンダード3| |スタンダード1|スタンダード4| これを見ればわかるが、 メガの横に置けるモンスターが4通りある。 仮に此処のスタンダード3-4がメガだった場合、 &color(red){''横に置けるモンスターは必ず2匹のどちらかになり、''}; &color(red){''柔軟性が著しく低下、総パーティバランスは大崩れする。''}; もう分かっていただけたと思うが、ギガは素からパーティ全体の柔軟性が無い。 つまりギガのスタンバイを考える必要は特にないが、絶対に避けたいのは メイン・スタンバイ共にギガだと言う事。 この場合ギガキラーを持つモンスターに著しく弱いパーティとなってしまう。 意地でも&color(red){''スタンバイは1:1:1か2:1にしたいところ。''};
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