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***構成比率2:1 [#ka82145d] 上三つは攻守ともに優れる現在で最もメジャーな配分。 -R{攻撃役2}:B{回復補助役1} 非常にバランスがとれた配分。 オススメで攻守ともに万能。 速攻にも強めで穴は少ない。 -R{攻撃役2}:Y{妨害役1} 短期決戦が好みな方にオススメ。 バランスも良く妨害役に回復技を覚えさせると穴はほぼ無くなる。 ただしギガに対してはかなりキツいかも。 -R{攻撃役2}:G{メタル系1} こちらもそれといった穴の無い構成。 短期決戦は好きだけど防御もほしいという方にオススメな構成。 -B{回復補助役2}:R{攻撃役1} 粘り勝ちするにはついていけない構成。 メタルもいない為あっさり落ちていく事も。 -B{回復補助役2}:Y{妨害役1} 本気で判定勝ちに持っていきたい方にオススメ。 3体とも出来るだけ高耐久がいい。 妨害役は素早いモンスターがいい。 いうまでも無いがギガ・メガとは最悪の相性。 -B{回復補助役2}:G{メタル系1} こちらも粘り勝ちできる可能性があるものの 今作では火力でゴリ押しされることが多い。 一匹妨害もできるモンスターにするといいかも。 -Y{妨害役2}:R{攻撃役1} こちらも短期決戦というより粘り勝ちなタイプ。 なかなか凶悪だがやはり穴が多い。 妨害役1匹を回復兼妨害役にすればいいかも。 -Y{妨害役2}:B{回復補助役1} こちらも粘り勝ちタイプ。 これも凶悪だが例のごとくギガ・メガに弱い。 -Y{妨害役2}:G{メタル系1} 本気で判定勝ちに向けて戦う人向け。 メタルに補助技を覚えさせると吉。 絶対にだれか一匹くらいは巨大つぶしを持っておく事。 -G{メタル系2}:R{攻撃役1} 敵に全体攻撃を撃たせづらくする構成。 メタルの内一匹を攻撃役に持っていけば吉。 -G{メタル系2}:B{回復補助役1} 正直最悪なバランス。 回復補助はメタルで十分間に合っている。 おまけに攻撃能力が絶対に足りないという罠。 素直に変えるべし。 -G{メタル系2}:Y{妨害役1} こちらもそこまでいいとは言えない。 ただし決して悪くはなく、十分戦える。 勝てるようなスキル構成をすれば確実にいけるはず。
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